鈑金零件通常用作零組件的包覆物,或用來支撐其他零組件。
您可以獨立地設計一個鈑金零件,而不需要對其所包含的零件作任何的參考;您也可以在包含此包覆零組件的組合件關聯中設計鈑金零件,或您可以在多本體的環境中,於另一個零件文件之中設計零件。
目錄
成形工具是如同模子一般的零件,可以彎折、伸展、或組成鈑金來產生如百葉窗、矛狀器具、凸緣、及肋材等成形特徵。
SOLIDWORKS 的多本體零件功能可讓您處理一個零件中的多個本體,以產生複雜的鈑金設計。
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