빔 응력 결과는 빔의 로컬 좌표계를 기반으로 계산됩니다. 두 정사형 방향(방향1과 방향2)의 균일한 축 응력, 비틀림 응력, 굽힘 응력, 전단 응력과 축 응력과 굽힘 응력을 합해 생성된 가장자리의 최대 응력을 볼 수 있습니다.
빔 프로파일 렌더링(느림)
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- 선택한 경우 단면 평면 내에서 다양한 응력이 계산됩니다. 응력은 각 빔 요소의 양 끝에서 계산되며, 빔의 중립 축에서 다양한 거리에 있는 교차 단면의 지점에서도 계산됩니다. 플롯할 응력 성분을 선택합니다.
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선택을 취소한 경우 각 빔 끝의 가장자리에서 응력값이 계산됩니다. 각 빔 세그먼트에 대한 최대 크기와 함께 응력 값을 보고합니다.
방향 1로 상한치 굽힘
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모멘트 M1로 인한 굽힘 응력의 최대 크기(플롯 이름, 제목과 레전드의 굽힘 Ms/Ss)
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방향 2로 상한치 굽힘
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모멘트 M2로 인한 굽힘 응력의 최대 크기(플롯 이름, 제목과 레전드의 굽힘 Mt/St)
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상한치 축 및 굽힘
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단면의 극섬유에서의 최고 응력. M1과 M2로 인해 균일 축 응력과 두 가지 굽힘 응력이 결합됩니다. P/ A + [(M1* I22 + M2 * I12) * y1 + ( M2 * I11 + M1 * I21) * y2)] / (I22 * I11 - I12^2)
여기서 I ij (i = j = 1 또는 2)는 각 로컬 직교 빔 방향 1 및 2에 대한 관성 모멘트입니다.
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