모션 스터디 속성 PropertyManager를 여는 방법
모션 스터디를 열고 모션 스터디 속성
(MotionManager 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
애니메이션
초당 프레임 |
애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다. |
기본 모션
초당 프레임 |
애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다. |
지오메트리 정확도 |
기본 모션이 곡선 형상에서 메시를 만듭니다. 정확도가 높을수록 실제 형상이 메시에 더욱 가까워집니다. 이러면 충돌 시뮬레이션이 보다 정확해지지만 더 많은 계산 시간이 필요합니다. |
3D 접촉 해상도 |
형상 메시의 허용 관통량을 제어합니다. 낮은 설정으로 메시 내로 더 많이 삽입할 수 있습니다. 솔리드 바디 접촉을 사용하면 끼워 맞춤 상황에서 더욱 완만한 모션을 만들게 됩니다. 예를 들어, 여유 없이 채널안을 구르는 공의 완만한 모션을 계산하기 전에, 솔리드 바디 접촉 정보를 포함시킬 수 있습니다. |
모션 해석
초당 프레임 |
애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다. |
시뮬레이션 중 애니메이션 |
이 옵션을 해제하면 계산 시간을 앞당길 수 있지만 시뮬레이션의 계산 중 그래픽에 모션이 표시되지 않습니다. |
중복 메이트를 부시와 대치 |
이 옵션은 어셈블리의 중복 메이트를 부시와 대치합니다. 대부분의 경우 이렇게 필요한 계산 시간이 늘어납니다.
부시 파라미터
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중복 메이트를 대체하는 모든 부시의 강성과 감쇠를 변경합니다.
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결과 그래픽을 실선으로 표시 |
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3D 접촉 해상도 |
SOLIDWORKS Motion은 일반적으로 형태를 다중면의 다각형으로 표현합니다. 측면 수가 많을수록 SOLIDWORKS Motion이 실제 형상에 더욱 근접한 표현을 합니다. 그러나, 이렇게 할 경우 솔리드 바디 접촉을 할 때 필요한 계산 시간이 늘어납니다. |
정확한 접촉 사용 |
선택시 솔리드 바디를 표현하는 수식을 사용해서 접촉을 계산합니다. 선택 해제 시 다중면의 다각형 형상을 사용해서 근접한 접촉 계산을 합니다. 정확한 접촉 사용을 선택하는 경우, 계산된 접촉 분석이 정확하지만 계산 시간이 근접한 이론해보다 더 걸립니다. |
정확도 |
수치가 높을수록 필요한 계산 시간이 늘어납니다. |
싸이클 설정 |
싸이클 속도 또는 기간을 지정합니다. 싸이클 설정은 사용자 정의 모터 또는 하중 프로파일에 사용되는 싸이클 각도를 정의합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
싸이클 속도
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초당 싸이클 단위로 싸이클 속도를 지정합니다.
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싸이클 시간
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초 단위로 싸이클 기간을 지정합니다.
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기본 플롯 |
플롯 표시의 정의를 설정합니다. |
고급 옵션 |
고급 사용자를 위한 추가 옵션. |
일반 옵션
새 모션 스터디에 현재 설정을 기본으로 사용 |
모션 스터디 속성 PropertyManager를 닫기 전에 이 옵션을 선택하면 사용자가 작성하는 각 모션 스터디에 설정이 기본값으로 적용됩니다. |
모든 Motion Analysis 솔버 메시지 표시 |
이 옵션을 선택하면 모션 해석 스터디 중 메시지가 표시됩니다. |