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모션 스터디 속성 PropertyManager

모션 스터디 속성 PropertyManager를 여는 방법

모션 스터디를 열고 모션 스터디 속성(MotionManager 도구 모음)을(를) 클릭합니다.

애니메이션

초당 프레임 애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다.

기본 모션

초당 프레임 애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다.
지오메트리 정확도 기본 모션이 곡선 형상에서 메시를 만듭니다. 정확도가 높을수록 실제 형상이 메시에 더욱 가까워집니다. 이러면 충돌 시뮬레이션이 보다 정확해지지만 더 많은 계산 시간이 필요합니다.
3D 접촉 해상도 형상 메시의 허용 관통량을 제어합니다. 낮은 설정으로 메시 내로 더 많이 삽입할 수 있습니다. 솔리드 바디 접촉을 사용하면 끼워 맞춤 상황에서 더욱 완만한 모션을 만들게 됩니다. 예를 들어, 여유 없이 채널안을 구르는 공의 완만한 모션을 계산하기 전에, 솔리드 바디 접촉 정보를 포함시킬 수 있습니다.

모션 해석

초당 프레임 애니메이션 길이를 곱한 값이 캡처되는 프레임의 총 수를 명시합니다. 이 값은 재생 속도에 영향을 주지 않습니다.
시뮬레이션 중 애니메이션 이 옵션을 해제하면 계산 시간을 앞당길 수 있지만 시뮬레이션의 계산 중 그래픽에 모션이 표시되지 않습니다.
중복 메이트를 부시와 대치 이 옵션은 어셈블리의 중복 메이트를 부시와 대치합니다. 대부분의 경우 이렇게 필요한 계산 시간이 늘어납니다.

부시 파라미터

중복 메이트를 대체하는 모든 부시의 강성과 감쇠를 변경합니다.

결과 그래픽을 실선으로 표시  
3D 접촉 해상도 SOLIDWORKS Motion은 일반적으로 형태를 다중면의 다각형으로 표현합니다. 측면 수가 많을수록 SOLIDWORKS Motion이 실제 형상에 더욱 근접한 표현을 합니다. 그러나, 이렇게 할 경우 솔리드 바디 접촉을 할 때 필요한 계산 시간이 늘어납니다.
정확한 접촉 사용 선택시 솔리드 바디를 표현하는 수식을 사용해서 접촉을 계산합니다. 선택 해제 시 다중면의 다각형 형상을 사용해서 근접한 접촉 계산을 합니다. 정확한 접촉 사용을 선택하는 경우, 계산된 접촉 분석이 정확하지만 계산 시간이 근접한 이론해보다 더 걸립니다.
정확도 수치가 높을수록 필요한 계산 시간이 늘어납니다.
싸이클 설정 싸이클 속도 또는 기간을 지정합니다. 싸이클 설정은 사용자 정의 모터 또는 하중 프로파일에 사용되는 싸이클 각도를 정의합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

싸이클 속도

초당 싸이클 단위로 싸이클 속도를 지정합니다.

싸이클 시간

초 단위로 싸이클 기간을 지정합니다.

기본 플롯 플롯 표시의 정의를 설정합니다.
고급 옵션 고급 사용자를 위한 추가 옵션.

일반 옵션

새 모션 스터디에 현재 설정을 기본으로 사용 모션 스터디 속성 PropertyManager를 닫기 전에 이 옵션을 선택하면 사용자가 작성하는 각 모션 스터디에 설정이 기본값으로 적용됩니다.
모든 Motion Analysis 솔버 메시지 표시 이 옵션을 선택하면 모션 해석 스터디 중 메시지가 표시됩니다.


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