이 PropertyManager를 사용하여 어셈블리에 부품을 추가할 수 있습니다.
PropertyManager 이름은 새 어셈블리를 작성하거나 기존 어셈블리에서 작업하는지 여부에 따라 달라집니다.
부품 삽입 PropertyManager를 여는 방법
- 기존 어셈블리에서 부품 삽입
(어셈블리 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
어셈블리 시작 PropertyManager를 여는 방법
- 새 문서
(표준 도구 모음) 또는 를 클릭하여 새 어셈블리 문서를 작성합니다.
레이아웃 작성 |
(새 어셈블리 작성 시 사용 가능합니다.) 레이아웃 스케치를 작성합니다. |
삽입할 파트/어셈블리 |
현재 열려있는 이전에 저장된 문서가 나열됩니다. 목록에서 파트나 어셈블리를 선택하거나, 찾아보기를 눌러 기존 문서를 엽니다.
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축소판 미리보기
삽입할 파트/어셈블리 아래에서 선택한 부품의 미리보기를 표시합니다.
옵션
새 어셈블리 작성할 때 도구 시작 |
이 옵션을 선택하면 새 어셈블리를 작성 할 때 어셈블리 시작 PropertyManager를 엽니다. 첫 어셈블리 작업이 부품 삽입이나 레이아웃 작성을 제외한 작업일 경우 선택해제 합니다.
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그래픽 미리보기(G) |
이 옵션을 선택하면, 그래픽 영역에서 선택한 문서의 미리보기가 표시됩니다.
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가상 부품으로 만들기(M) |
삽입하려는 부품을 가상 부품으로 만듭니다. 부품을 가상 부품으로 만들면 외부 파일과의 링크가 분리되고 어셈블리 파일에 있는 부품 정의를 저장하게 됩니다. 예외: 외부 파일이 파생 파트인 경우, 가상 부품은 해당 파트의 모체를 계속 참조하게 됩니다. 가상 파트에서 이 외부 참조의 링크를 직접 분리할 수 있습니다. |
부품 봉투 |
삽입하려는 부품을 부품 봉투 부품으로 만듭니다. |
회전 표시 상황별 도구 모음 |
부품을 삽입할 때 회전 상황별 도구 모음을 표시합니다. 상황별 도구 모음을 사용하여 부품을 X, Y 또는 Z 축 주변으로 회전할 수 있습니다. |