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화면 편집 PropertyManager - 기본

화면 편집 PropertyManager - 기본 탭을 사용하여 바닥, 배경 및 화면의 환경 이미지를 편집할 수 있습니다.

이 탭을 표시하는 방법:

DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기을(를) 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 화면화면 편집를 선택합니다. 기본 탭을 클릭합니다.

배경

환경과 함께 배경 이미지를 사용하여 모델 뒤에 보이는 배경이 환경에 의한 반사 효과와 달라지도록 표현할 수 잇습니다. 예를 들어 성 안뜰에서의 반사 효과를 사용하는 동시에 모델 뒤에 단색을 사용하여 표현할 수 있습니다.

  배경 유형

없음(N)

배경을 흰색으로 지정합니다.

배경을 단색으로 지정합니다.

그라데이션

위에서 아래로 희미해지는 색아래서 위로 희미해지는 색에서 정의된 색상 범위에 따라 배경을 설정합니다.

이미지

배경을 선택한 이미지로 지정합니다.

환경 사용

배경을 제거하고 환경을 표시합니다.

배경 색 배경 유형이(가) (으)로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. 배경을 단색으로 지정합니다.
위에서 아래로 희미해지는 색아래서 위로 희미해지는 색 배경 유형이(가) 그라데이션(으)로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. 배경을 선택한 색상에서 정의된 색상 범위로 설정합니다.
찾아보기 배경 유형이(가) 이미지(으)로 설정된 경우 사용할 수 있습니다.
  배경 유지 이 옵션은 배경 유형, 그라데이션, 또는 이미지인 경우 사용할 수 있습니다. 화면을 바꿀 때 배경을 그대로 보존합니다.

환경

화면을 위해 구형으로 매핑되어 환경으로 사용될 이미지를 선택합니다.

찾아보기 환경을 사용자가 선택한 이미지를 사용하여 구형으로 매핑된 버전을 설정합니다.

바닥

  바닥 반사 바닥에 모델의 반사를 표시합니다. 바닥 그림자 옵션이 선택된 경우 사용할 수 있습니다.
  바닥 그림자 바닥에 모델에 의한 그림자를 표시합니다.
  바닥 전개 특히 회전 또는 확대/축소 같은 뷰 조정을 수행할 때, 화면에서 원구형 환경의 바닥을 전개하여 지면 또는 편평한 바닥 위에 자연스럽게 놓여 있는 모델의 모양을 개선할 수 있습니다.

환경 사용을(를) 선택한 경우 사용할 수 있습니다.

환경 크기을(를) 설정하여 모델을 둘러싼 HDRI 원구형 화면의 크기를 결정합니다.

수평 높이을(를) 설정하여 바닥이 전개되기 시작되는 HDRI 원구형 화면의 위도를 지정합니다.
  바닥 정렬 바닥을 평면에 맞추어 정렬합니다. XY, YZ, XZ, 저면도 평면 또는 선택 평면 중 하나를 선택합니다.

정렬을 변경하는 경우 뷰 방향이 변경되고 바닥은 모델 아래로 유지됩니다.

  바닥을 배치할 평면 면 선택 바닥 정렬이(가) 선택 평면(으)로 설정된 경우 사용할 수 있습니다.
flip_dir.png 버튼 바닥 방향 뒤집기 바닥을 중심으로 가상 천장을 180도 전환합니다. 화면에 거꾸로 나타난 모델을 바로잡을 때 사용합니다.
  바닥 오프셋 모델이 바닥 위나 아래에 위치하는 높이를 설정합니다.
flip_dir.png 버튼 오프셋 반대 방향 바닥과 모델의 위치를 바꿉니다.
바닥 오프셋을(를) 조정하는 경우, 그래픽 영역에 있는 조정 핸들이 이에 따라 이동됩니다.
  • 오프셋을 드래그하려면, 조정자 끝 부분으로 마우스를 이동합니다. 커서가 로 바뀌면 조정자를 드래그합니다.
  • 오프셋 방향을 바꾸려면, 조정자 끝을 오른쪽 클릭하고 반대 방향을 클릭합니다.

예: 바닥 그림자와 반사

바닥 그림자바닥 반사 옵션이 해제된 경우
바닥 그림자 옵션은 활성, 바닥 반사 옵션이 해제된 경우
바닥 그림자바닥 반사 옵션이 활성된 경우

예: 바닥 정렬



바닥 정렬 = XZ



바닥 정렬 = XZ. 바닥 방향 뒤집기가 선택되었습니다.



바닥 정렬 = YZ



바닥 정렬 = XY



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