블럭을 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소에서 작성할 수 있습니다.
블럭 기능:
- 최소한의 치수와 구속조건을 사용하여 레이아웃 스케치를 작성합니다.
- 스케치 내의 요소 서브세트를 고정해서 단일 요소로 조정합니다.
- 복잡한 스케치를 관리합니다.
- 블럭의 모든 인스턴스를 동시에 편집합니다.
표준 노트와 라벨 위치 등과 같은 도면 항목을 저장하기 위해 도면에서 블럭을 사용할 수도 있습니다.
응용 분야
포함:
- 기계 장비 표시 및 설계

블럭 사이에 있는 구속 조건을 사용하여 크레인과 같은 기계 장비와의 모션을 작성하기 위한 스케치 레이아웃.
비디오: 블럭 모션
레이아웃을 이용한 어셈블리 설계를 참고합니다.
- 시스템 표시 단순화

블럭을 사용해서 부품을 단순화된 표시로 배열.
기능
- 2D 스케치나 3D 스케치 평면의 2D스케치를 사용해서 블럭을 작성하기.
- 불러온 2D 블럭을 3D 스케치 평면에서 작성한 2D 스케치와 합치기.
- 2D로 저장된 블럭을 3D 스케치로 불러오기.
- 블럭에 포함할 스케치 요소를 미리 또는 나중에 선택하기.
- 블럭을 선택하여 기존 구속조건을 보고, 새 구속 조건을 추가하기.
- 블럭을 대칭 복사, 크기 조절, 패턴하기.
- 견인
구속조건을 추가해서 블럭 사이의 상대적인 회전 구속조건을 작성하기.
- 중첩 블럭(블럭 내에 블럭이 있는 경우) 작성하기.
- 같은 블럭 내에서 스케치 요소를 변환하거나 오프셋하기.
- 다른 블럭에서 스케치 요소를 변환하기.
변환 요소가 있는 다른 블럭을 사용하면, 결과적으로 생기는 지오메트리는 원래 지오메트리에 연관되지 않습니다.
- 블럭을 편집하는 동안 새 스케치 요소를 작성하여 새 스케치 요소와 편집하는 블럭 사이에 구속조건 작성하기.
- 스케치와 도면 사이에서 복사하고 붙여넣기.