목록에는 하나 이상의 디렉토리가 표시되고 목록의 첫번째 경로가 열기 대화 상자에 기본으로 표시됩니다.
블럭 만들기 PropertyManager가 나타납니다.
노트를 시스템 속성이나 사용자 정의 속성에 링크하면, 블럭은 시스템 변수 (예: $PRPMODEL)로 저장됩니다. 이 시스템 변수는 노트가 붙은 요소를 식별하고 블럭을 모델이나, 뷰, 시트, 문서 등에 붙일 때 링크를 분리할 수 있도록 해줍니다. 이 변수는 또한 시스템 변수 이름이나 사용자 변수 이름 (예: "SW-작성한 날짜")을 저장합니다.
블럭을 이동하는 방법:
블럭을 복사하는 방법:
스케치에서 블럭 작성하기
로컬 블럭을 외부 파일에 저장할 수 있습니다.
블럭 저장하기
다른 이름으로 저장 대화 상자가 나타납니다. 블럭 파일의 기본 확장명은 .sldblk입니다. SOLIDWORKS 소프트웨어는 블럭 삽입과 수정 시 여전히 .sldsym을(를) 지원하지만, 외부 파일로 저장되는 모든 새 블럭은 .sldblk 확장명을 사용합니다.
설계 라이브러리에서 미리 작성된 블럭을 끌어다 놓을 수 있습니다.
블럭 삽입 PropertyManager가 나타납니다.
새 블럭 이름이 번호가 붙어 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다.
PropertyManager의 정의 아래에서, 지시선 & 삽입점을 클릭합니다.
삽입점은 그래픽 영역에서 로 식별됩니다.
지시선 시작점은 그래픽 영역에서 로 표시됩니다.
그래픽 영역에서 블럭을 오른쪽 클릭하고 삭제를 선택합니다.
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