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2D를 3D로 돌출

돌출 (2D를 3D로 도구 모음)을 사용하여 스케치 일부를 가지고 베이스 피처를 돌출시킬 수 있습니다.

피처 도구 모음에 있는 돌출 보스/베이스은(는) 완전한 스케치만 사용합니다.

피처 돌출시키는 방법

  1. 스케치를 편집합니다.
  2. 피처에 필요한 스케치요소들을 선택합니다.

    이 때, 완전한 스케치를 선택할 필요는 없습니다.

  3. Ctrl을 누른 채 돌출 시작점으로 쓸 점을 선택합니다.

    시작점을 선택하지 않거나, 편집한 스케치에서 점을 선택하면, 스케치 기준면이 시작점으로 간주됩니다.

  4. 돌출 (2D를 3D로 도구 모음)을 클릭하거나, 도구 > 스케치 도구 > 2D를 3D로 > 돌출을 클릭하고 그래픽 영역에서 돌출 방향을 지정해줍니다.

    베이스-돌출 PropertyManager가 나타납니다.

  5. 베이스 돌출 PropertyManager에서 속성들을 수정합니다.

    2D를 3D로 변환할 때, 스케치 요소를 선택하여 블라인드 돌출의 깊이를 지정해줄 수 있습니다. 깊이을(를) 클릭하고 스케치에서 요소를 선택합니다.

  6. 확인을 클릭합니다.
2D를 3D로 변환 중 돌출하기의 예제

(왼쪽 아래에 있는 정면 스케치에서) 스케치 요소를 기초 돌출의 기반으로 선택합니다.

Ctrl을 누른 채로 시작점(윗면 스케치의 왼쪽 상단 꼭지점)을 선택합니다.

그래픽 영역을 클릭하여 돌출 방향을 설정합니다.
베이스-돌출 PropertyManager에서 깊이을(를) 클릭하고 아래 그림과 같이 선을 선택하여 돌출 깊이를 지정합니다.


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