평면과 비평면 곡면 모두에서 피처를 패턴할 수 있고 각 패턴 인스턴스의 치수와 참조를 변경할 수 있습니다. 변경할 수 있는 치수 개수는 제한되지 않습니다.
소프트웨어에서 패턴 피처의 설계 의도는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. 예를 들어, 곡면에 수직인 돌출은 각 패턴 인스턴스에서도 해당 곡면에 수직입니다.
가변 패턴을 사용하면 패턴의 치수와 값을 테이블에 저장할 수 있습니다. 패턴 테이블에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 스프레드시트나 탭으로 구분된 원본에서 데이터를 복사하여 패턴 테이블로 붙여넣을 수 있습니다. 그 반대의 경우도 해당됩니다.
- 수식을 이용해 패턴 치수를 변경할 수 있습니다. 수식을 작성하면 값이 구해지며 편집하거나 참조할 수 없습니다.
패턴 테이블 수식에 사용할 수 있는 함수 |
+ |
더하기 |
- |
빼기 |
/ |
나누기 |
* |
곱하기 |
ABS(X) |
X의 절대값 |
COS(X) |
X의 코사인 |
EXP(X) |
X의 e 거듭제곱 |
INT(X) |
X의 정수 부분 |
LOG(X) |
밑이 10인 X의 로그 |
PI |
pi의 값 |
SIN(X) |
X의 사인 |
SQRT(X) |
X의 양의 제곱근 |
TAN(X) |
X의 탄젠트 |
가변 패턴을 작성하려면 다음 항목이 필요합니다.
- 패턴을 작성할 피처 한 개 이상
- 평면 또는 비평면 곡면
- 각 피처의 기본 치수 한 개 이상
패턴 피처를 변경하지 않는 경우라도 피처의 기본 치수를 선택해야 합니다.
참조 형상과 스케치를 사용하여 패턴의 물리적 형상을 제어할 수 있습니다. 씨드를 유도할 참조 형상
을 클릭하고 그래픽 영역에서 형상을 선택합니다.
비평면 곡면의 피처를 패턴하려면 피처에 해당 곡면의 참조가 한 개 이상 포함되어 있어야 합니다.
다음 피처에 대한 가변 패턴을 작성할 수 있습니다.
- 돌출/컷 돌출
- 회전/컷 회전
- 스윕/컷 스윕
- 로프트/컷 로프트
- 필렛
- 모따기
- 돔
- 구배품질