目次
ベース フランジ フィーチャーを適用すると、FeatureManager デザイン ツリー内に新しいフィーチャーが 3 つ作成されます:
板金 PropertyManager は板金部品の作成と変更に役立ちます:
ベース フランジ フィーチャーは板金部品の最初のフィーチャーです。
板金ではシェル化された部品を板金部品に変換できます。
ベンドを横切る特定のインデントによって板金溶接リブを作成できます。
タブ フィーチャーの深さは、板金部品の厚みに自動的に設定されます。深さの方向は、非接合なボディにならないように板金部品と一致する方向に自動的に設定されます。
1 つまたは複数のエッジにエッジ フランジを追加できます。
とめつぎフランジ フィーチャーを使用すると、一連のフランジを、板金部品の 一つまたは複数のエッジに追加できます。
スイープ フランジ ツールを使用して、板金部品の合成ベンドを作成できます。
ヘム ツールを使用すると、選択されたエッジの板金部品にヘムを追加することができます。
スケッチ ベンド フィーチャーを使用すると、フォールドされた状態の板金部品にベンド ラインを追加できます。これによりベンドラインを他のフォールドされているジオメトリに対して寸法づけできます。
板金のフランジの間に閉じたコーナーを付け加えることができます。
ベンドが挿入されている板金部品の全てのベンドをロールバックさせ、ウォールなどの追加アイテムを作成できるようにします。この機能は板金部品の アンフォールド (Flatten-Bends1)と フォールド (Process-Bends1)フィーチャーでのみ使用できます。
ジョグ ツールは、スケッチされた線から 2 つのベンドを作成することで、板金部品に材料を追加します。
ブレーク コーナー/コーナー トリム (Break Corner/Corner-Trim) ツールは、フォールドした板金部品のエッジや面から材料を切り落としたり、加えたりします。
平らにした状態で維持される、折りたたまれた板金ボディにコーナー トリートメントを適用できます。 コーナー トリートメントが折りたたまれた板金ボディに与える影響、およびどのようにフラット パターンに引き継がれるかを表示できます。
曲げロフト ベンドを作成し、フラット パターンの形成されたジオメトリおよび近似化されたベンド ラインではなく、物理ベンドを作成できます。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。
板金部分でのロフト ベンドが、ロフトによって結ばれる2つの開いているプロフィールのスケッチを使います。ベース フランジ(Base-Flange) フィーチャーは、ロフト ベンド(Lofted Bend)フィーチャーとともに使用しません。
アンフォールド(Unfold)およびフォールド(Fold)ツールを使用して板金部品の一つ、または複数のベンド、またはすべてのベンドを展開、またはベンドすることができます。
冷暖房や管の設計で、クロス ブレークは板金部品の補強に使用されます。クロス ブレーク(Cross Break)コマンドでは、板金部品にクロス ブレークのグラフィカルな表現を追加できます。
とめつぎフランジ、エッジ フランジ、スケッチ ベンド、ヘム、ジョグで、ベンド位置を選択する必要があります。
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