ボディのタイプ
|
各ボディ タイプのコスト見積りで参照される Costing テンプレートを決定します。 板金ボディと板金溶接は自動的に認識されます。 部品内の他のタイプのボディには、ボディのタイプを割り当てる必要があります。 製造方法を設定するには、一般 (General) を選択した後、方法 (Method) で 機械加工 (Machining)、鋳造 (Casting)、プラスチック (Plastic)、または 3D プリント (3D Printing) を選択します。 ユーザー定義/除去された材料 (Custom/Removed Material) を選択する場合は、オペレーション オプション(Operation Options)の下で次のようにします。
ユーザー定義コスト
|
値を入力します。
|
単位体積あたりのユーザー定義コスト
|
ソフトウェアはユーザー定義コストに基づいてコストを計算します。
|
ユーザー定義操作
|
ツールを選択すると、ソフトウェアはボティを除去された材料として見なします。 選択したツールを使用して材料を除去するのに必要な時間が計算され、それによってコストが決定されます。
|
以前にコストを計算したマルチボディ部品の場合、CostingManager の 一般ボディ (General Bodies) でボディを右クリックし、ボディ設定の変更 (Change Body Settings) をクリックすると、Costing タスクパネルの [方法 (Method)] から別の加工方法を選択できます。
|