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쉘은 마치 컵을 만드는 것처럼 선택한 면을 일정한 두께를 남겨두고 파내는 명령입니다.

모델에서 면을 하나도 선택하지 않으면, 닫힌 중공 형상(hollow model)을 생성하며 솔리드 파트를 안쪽만 파낼 수도 있습니다.즉, 속이 빈 모델이 됩니다. 다중 두께를 사용하여 모델의 두께를 부분적으로 다르게 쉘링할 수도 있습니다.
제거된 면 없이 쉘링된 모델
파트에 필렛을 추가하려고 할 경우에는, 쉘링하기 전에 필렛을 먼저 하여야 합니다.

도구로 모델을 쉘링하는데 문제가 있으면, 오류 진단 항목이 PropertyManager에 나타나서 문제 진단을 돕습니다.



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