평면 또는 그래픽 영역의 어느 곳으로나 라이브러리 피처를 끌 수 있습니다. 라이브러리 피처를 그래픽 영역으로 끌 경우 평면을 선택하라는 메시지가 나타납니다. 평면을 미리 선택할 수도 있습니다.
평면에 라이브러리 피처를 삽입하려면 해당 평면을 오른쪽 클릭하고 보이기를 선택하여 설계 라이브러리에서 라이브러리 피처를 끌기 전에 평면을 선택합니다. 이렇게 하면 라이브러리 피처를 삽입할 때 평면 테두리와 평면 이름을 선택할 수 있습니다.
평면에 라이브러리 피처를 삽입하는 방법
- 라이브러리 피처를 추가하려는 파트를 엽니다.
- 설계 라이브러리에서 그래픽 영역으로 라이브러리 피처를 끕니다.
- 평면에 테두리나 평면 이름에 포인터를 놓습니다.
라이브러리 피처를 참조 평면으로 끌 때 기본적으로 놓이는 위치는 참조 평면의 중심입니다.
- PropertyManager의 설정 아래에서,
- 설정을 선택합니다.
- 모체 파트에 대한 변경이 이 파트에도 적용되게 하려면 라이브러리 파트에 링크를 선택합니다.
- 참조 아래에서 미리보기 창에 하이라이트된 참조에 해당하는 요소(모서리, 평면 등)를 그래픽 영역에서 선택합니다.
선택 요소 |
미리보기 창의 참조
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그래픽 영역에서의 해당 요소
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정면 모서리 |
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축 평면 |
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깊이 오프셋 모서리 |
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화살표

를 클릭하여 라이브러리 파트를 삽입할 때 스케치 방향을 반대로 바꿀 수 있습니다.
- 치수 찾기 아래에서 라이브러리 피처의 위치를 변경하려는 값을 선택합니다.
치수 찾기는 라이브러리 피처 파트에서 치수 찾기 폴더에 치수를 추가한 경우에만 표시됩니다.
- 크기 치수에서 다음을 수행합니다.
- 라이브러리 피처의 크기를 변경하려면 치수 덮어쓰기를 선택합니다.
크기 치수는 참조를 배치하고 치수 덮어쓰기를 선택한 후에만 사용할 수 있습니다.
- 값을 선택하고 치수를 편집합니다.
를 클릭합니다.