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零部件接触

如果零部件碰撞、滚动或滑动,您可以在运动算例中建模零部件相触。您还可以使用相触来约束零件在整个运动分析过程中保持接触。

在运动算例中包括相触,以应用可在运动计算过程中阻止零部件彼此穿越的力:

三维实体相触

您可以定义一组零部件内各个零部件之间的实体相触,或者您也可以定义两组零部件之间的相触。

两维曲线到曲线相触

针对运动分析算例,当您可以使用曲线指定零部件之间的相触时,可定义曲线到曲线相触。您还可以约束运动过程中曲线之间的连续相触。

针对运动分析算例,您可在定义零部件接触时通过零部件材料属性考虑摩擦力。 另外,您可明确指定动态或静态摩擦力和弹性属性。



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