实体 |
在两面和单面属性间切换。 |
颜色 |
设置散射白光中的外观颜色。 |
IOR(折射指数) |
控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 当使用不带厚度的曲面时,IOR 将影响曲面的反射率,但通过它的光将不被折射。 在带有厚度的曲面上,此外观可引起光发生经过实体对象时发生的折射。 |
厚度 (mm) |
决定对比于现实中的实体玻璃,想要的仿真曲面厚度。 |
粗糙度 |
控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中),如毛玻璃。 |
Abbe 数 |
为外观设置固定颜色。 无论光线是否照在外观上,此颜色均不发生改变(外观无阴影遮挡)。 |