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通用

通用外观类型可模拟一系列外观,使精确控制光源与外观交互的方式成为可能。

参数

散射颜色 设置散射白光中的外观颜色。
光泽颜色 设置外观镜面反射高光的颜色。
透明度颜色 设置光经过部分透明外观时获取的色调。
散射 指明经过部分透明外观时散射多少光。
发射 使外观向布景中发射光。
粗糙度 控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中)。
内部粗糙度 控制可影响经过外观所折射、而不从表面反射掉的光的内部粗糙度。
IOR(折射指数) 控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。
实体 在两面和单面属性间切换。
厚度 决定想要的仿真曲面厚度。 启用实体选项后,厚度将影响颜色饱和度。 曲面越厚,可能的色调越大。


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