通用外观类型可模拟一系列外观,使精确控制光源与外观交互的方式成为可能。
参数
散射颜色 |
设置散射白光中的外观颜色。 |
光泽颜色 |
设置外观镜面反射高光的颜色。 |
透明度颜色 |
设置光经过部分透明外观时获取的色调。 |
散射 |
指明经过部分透明外观时散射多少光。 |
发射 |
使外观向布景中发射光。 |
粗糙度 |
控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中)。 |
内部粗糙度 |
控制可影响经过外观所折射、而不从表面反射掉的光的内部粗糙度。 |
IOR(折射指数) |
控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 |
实体 |
在两面和单面属性间切换。 |
厚度 |
决定想要的仿真曲面厚度。 启用实体选项后,厚度将影响颜色饱和度。 曲面越厚,可能的色调越大。 |