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玻璃

玻璃外观类型针对各种窗户而优化。 它可处理薄或厚玻璃。 典型应用包括汽车挡风玻璃和头大灯。

参数

实体 在两面和单面属性间切换。
颜色 设置散射白光中的外观颜色。
IOR(折射指数) 控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 当使用不带厚度的曲面时,IOR 将影响曲面的反射率,但通过它的光将不被折射。 在带有厚度的曲面上,此外观可引起光发生经过实体对象时发生的折射。
厚度 (mm) 决定对比于现实中的实体玻璃,想要的仿真曲面厚度。 启用实体选项后,厚度将影响玻璃的颜色饱和度(色调)。 玻璃越厚,可能的色调越大。
粗糙度 控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中),如毛玻璃。


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