玻璃外观类型针对各种窗户而优化。 它可处理薄或厚玻璃。 典型应用包括汽车挡风玻璃和头大灯。
参数
实体 |
在两面和单面属性间切换。 |
颜色 |
设置散射白光中的外观颜色。 |
IOR(折射指数) |
控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 当使用不带厚度的曲面时,IOR 将影响曲面的反射率,但通过它的光将不被折射。 在带有厚度的曲面上,此外观可引起光发生经过实体对象时发生的折射。 |
厚度 (mm) |
决定对比于现实中的实体玻璃,想要的仿真曲面厚度。 启用实体选项后,厚度将影响玻璃的颜色饱和度(色调)。 玻璃越厚,可能的色调越大。 |
粗糙度 |
控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中),如毛玻璃。 |