實體 |
在雙面和單面屬性之間切換。 |
色彩 |
設定漫射白色光源中的外觀色彩。 |
折射率 (IOR) |
控制具有透明效果的外觀如何彎折通過它們的光源。 它會間接影響反射力。 使用沒有厚度的表面時,折射率會影響表面的反射力,但是通過的光線不會折射。 在有厚度的表面上,此外觀會使光通過實體物件時折射。 |
厚度 (mm) |
決定模擬表面的預期厚度,相較於實際的實體玻璃。 |
粗糙度 |
控制反射光線中的強光大小。 外觀越粗糙,漫射的強光越多 (強光變得較大,而聚焦變少),例如使用毛玻璃。 |
Abbe 數 |
設定外觀的固定色彩。 不論落在外觀上的光源為何 (外觀不塗彩),此色彩不會改變。 |