您可以將多個 3D 模型載入到專案中。 模型、物件及網格是在電腦檔案中定義的所有 3D 幾何。
模型是作為模型建構過程的最終產品而產生的 3D 物件。 3D 模型建構中使用不同方法,包括多邊形、NURBS、Sub-D,以及 metaball 技術。
物件是一般的字詞,描述您可以插入到全景中的任何項次。 模型、光源、粒子放射器及攝影機是物件。
網格是構成一系列三角形呈現的 3D 模型之表面幾何。
目錄
您可以用許多檔案格式來輸入 3D 模型。
您可使用數字轉換,或使用轉換操控點來轉換 (移動、旋轉、及縮放) 專案中的 3D 模型。
在本節中,您將學習建立四輪汽車模型的輪子及制動器卡鉗的接合點。 建立這些特殊接合與建立一般接合不同。 正確建立輪子與卡鉗的接合點對於產生動畫及驅動汽車至關重要。
您可以隱藏及顯示專案中模型上的個別零件。 將外觀套用至層狀物件時,以及隔離影像以個別影像計算時,隱藏零件非常有用。
當您將具有紋路的外觀貼圖到零件,某些貼圖屬性會繼承外觀的定義。 您可以精細調整模型中外觀如何貼圖到零件。 您也可以修改零件中的法線並控制對稱。
您可以從 3D 模型刪除個別的零件,或刪除整個模型。 零件或模型不會永久刪除,直到您儲存專案。
您可以將您的專案儲存至檔案。
您可以利用輸出工具輸出專案的影像。 這些工具會在輸出工具對話方塊中開啟適當的標籤。
SOLIDWORKS Visualize Queue 包括 Queue Server 和 Queue Client。
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