一般外觀類型能模擬外觀範圍,使其可能精確控制光源如何與外觀互動。
參數
漫射色彩 |
設定漫射白色光源中的外觀色彩。 |
光澤色彩 |
設定外觀高光的色彩。 |
透明效果色彩 |
設定通過部分透明外觀的光源所取得的濃淡。 |
漫射度 |
指定多少光線透過部分透明的外觀漫射出來。 |
放射度 |
導致外觀放射光線到全景中。 |
粗糙度 |
控制反射光線中的強光大小。 外觀越粗糙,漫射的強光越多 (強光變得較大,而聚焦變少)。 |
內部粗糙度 |
控制內部粗糙度;內部粗糙度會影響透過外觀的光線折射,而非從其表面反射。 |
折射率 (IOR) |
控制具有透明效果的外觀如何彎折通過它們的光源。 它會間接影響反射力。 |
實體 |
在雙面和單面屬性之間切換。 |
厚度 |
決定模擬表面的預期厚度。 厚度會影響啟用實體選項的色彩飽和度。 表面越厚,濃淡度可能越大。 |