若要顯示選項對話方塊的 3D 視埠標籤,按一下,然後按一下 3D 視埠。
影像計算裝置
自動 |
自動選擇在您電腦中偵測到的最佳選項,以便以最大效能,計算資料影像成為 3D 全景。 |
CPU |
計算資料影像成為 3D 全景時,僅使用電腦的中央處理器 (CPU)。 |
GPU |
計算資料影像成為 3D 全景時,使用一個或多個 CUDA Nvidia 圖形處理單元 (GPU) 來加速產生影像。 只有您擁有有效的 Nvidia GPU 時才可以使用。 |
混合 |
當計算資料影像成為 3D 全景時,使用電腦中所有可用的 CPU 和 GPU 來加強和加速影像的圖形輸出。 只有您擁有有效的 CUDA Nvidia GPU 時才可以使用。 |
加速互動功能 |
在即時編輯期間,按下滑鼠會關閉陰影以加速回應。 當您放開滑鼠按鍵時,陰影會重新出現。 清除後,陰影在編輯期間持續出現。
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自動暫停 |
應用程式失去焦點時,暫停即時射線追蹤。 當恢復焦點,射線追蹤會從其離開處接收。 這有助於節省電腦的部份效能,以供取得焦點的另一個程式使用。 |
影像篩選 |
減少在影像計算中的像素干擾。 為計算的頭 50 次通過開啟干擾減少技術,然後將其關閉。 在 100 次通過時,使用影像篩選以完全移除干擾。
此選項會使每一次通過的計算速率變慢,但是會加速完整影像的出現。
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最大解析度 |
3D 視埠和輸出快照的解析度 (以像素為單位,寬度 x 高度)。 |
快速影像計算模式
只有當您選擇快速影像計算模式時,才會套用這些選項。
快速模式陰影 |
使用下列選項之一計算反射和地板陰影的影像:
- 關閉
關閉快速影像計算模式中的所有陰影。 這是最快速的選項,但是產生逼真度最低的影像結果。
- 中等品質
啟用約近 (畫面空間) 陰影,在計算影像效能和真實之間取得良好的平衡。
- 高品質
啟用具有路徑空間篩選的射線追蹤陰影以減少人造干擾的感覺。 此陰影模式產生最逼真的結果,但是效能最慢。
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顯示選項
世界軸 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏世界的 XYZ 軸。 |
模型邊界方塊 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏環繞模型的邊界方塊。 邊界方塊是包含 3D 物件的最小一般形狀方塊。 |
零件邊界方塊 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏環繞模型中的零件邊界方塊。 |
顯示選擇輪廓 |
顯示或隱藏顯示在啟用中選項周圍的強光。 強光用於顯示目前選取的內容,非常好用。 |
顯示攝影機圖示 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏用於顯示在全景中現有攝影機位置的圖示。 |