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產生和編輯外觀

產生和編輯外觀是幾乎完全相同的程序。

在您產生或編輯一個外觀之前,如果您先套用新的或編輯的外觀至專案中的零件上,查看外觀參數的變更所產生的視覺效果非常有用。 您可以從外觀標籤將外觀拖曳到模型中的一個零件上,來完成此動作。

產生和編輯外觀:

  1. 在調色盤中的外觀 標籤上,執行下列操作之一:
    • 若要產生新外觀,在外觀樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新外觀
    • 若要編輯一個現有的外觀,請在外觀樹狀結構中選擇一個外觀。

  2. 設定外觀類型

    外觀的每個類型具有獨特的參數。 您可以變更這些參數值,但您無法變更可以使用哪些參數,除非切換到不同的類型。 因此,在變更其任何參數之前,您首先應該決定外觀的外觀類型

  3. 設定外觀參數 (例如漫射度放射度粗糙度)。
  4. (非必要) 設定紋路參數 (例如色彩光澤度Alpha)。
  5. (非必要) 將外觀加入至外觀資料庫中: 選擇外觀標籤中的外觀,然後在儲存外觀之下,按一下至資料庫

    不論外觀是否來自於外觀資料庫,將它從外觀標籤儲存至外觀資料庫,會將修改的外觀作為新外觀新增到資料庫中。



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