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使用數字轉換

數字轉換可讓您平移、旋轉及縮放模型。 您可以使用調色盤物件標籤中的模型樹狀結構及轉換參數來控制數字轉換。

使用數字轉換:

  1. 在調色盤中的物件 標籤上,選擇模型樹狀結構中的一個模型。

    請確定您選擇整個模型,而不僅僅是一個零件或根節點。

  2. 物件標籤上,設定下列任何之一:
    • 旋轉。 圍繞所選軸旋轉模型 90º (X +90Y +90Z +90)。
    • 反轉。 跨過所選軸鏡射模型 (XYZ)。
    • 轉軸中心。 將所選模型的轉軸點調整至所選模型邊界方塊的中心 (按一下模型);或調整至世界中心 (0,0,0) (按一下世界)。
    • 抓取至地板。 沿著垂直軸移動模型,直到模型的原點垂直對齊世界原點。
    • 中心。 自動沿著水平軸移動模型,直到模型的轉軸點對齊世界原點 (0,0,0)。
    • 自動調整大小。 自動調整模型大小,以配合在工具 > 選項 > 輸入 > 自動調整大小選項中決定的邊界方塊。

      預設為最小大小 2.5m3,最大大小 25m3

      觸發這個項目會斷開到模型原始單位和比例的任何限制條件。
    • 重設。 將您最後儲存專案開始所做的全部轉換予以重設。
    • 位置 XYZ。 沿所選軸移動模型 (從左至右: X、Y、Z)。 例如,將 X 設定為 5,會沿著專案座標系統的 X 軸移動模型 5 個單位。
    • 旋轉於 XYZ。 圍繞所選軸旋轉模型 (從左至右: X、Y、Z)。 例如,將 Y 設定為 90,會繞著專案座標系統的 Y 軸旋轉模型 90º。
    • 縮放 XYZ。 以不相等的方式扭曲模型。 如果您在 (X、Y、Z) 欄位中使用不同的值,模型是由沿著每個軸的不同量來縮放。
    • 縮放全部。 如果您將值變更成 1 以外的值,就會成比例縮放模型。例如,2 使模型大小加倍;0.5 則使模型大小減半。
    • 轉軸 XYZ。 依據您指定的距離,沿所選軸移動模型的轉軸點 (XYZ)。
    • 轉軸旋轉。 以度為單位設定模型圍繞每一軸 (XYZ) 的局部旋轉行為。


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