Der Texturmanipulator ändert die 3D-Projektion einer Textur in einem Erscheinungsbild vor dem Konvertieren der Textur in UV-Koordinaten auf der Oberfläche des Teils.
Die Verwendung des Texturmanipulators unterscheidet sich von der Verwendung von Texturparametern wie „Kachel“, „Verschiebung“ und „Rotation“, um die Texturzuordnung anzupassen, da die letzteren Parameter im UV-Raum aktiv sind, nachdem Sie die Projektion auf die Oberfläche des Teils anwenden.
Der Texturmanipulator funktioniert ähnlich wie der Transformationsmanipulator mit dem Unterschied, dass Sie den Texturmanipulator auf Texturen in Erscheinungsbildern und den Transformationsmanipulator auf Modellen verwenden. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass der Texturmanipulator die Transformationsmanipulatoren zum Verschieben und Skalieren in einem einzelnen Steuerelement verbindet. Verschiebung und Rotation sind bei beiden Steuerungen gleich, aber die Skalierung funktioniert beim Texturmanipulator anders.
Diese Schritte gelten nur für Teile, bei denen zugeordnete Erscheinungsbilder vorhanden sind, die Texturen verwenden.
So verwenden Sie den Texturmanipulator:
- Auf der Symbolleiste klicken Sie auf
.
- Wählen Sie ein Teil in einem Modell aus.
Die Parameter des Teils werden in der Palette auf der Registerkarte Erscheinungsbilder angezeigt.
- In der Palette klicken Sie auf der Registerkarte Erscheinungsbilder
unter Texturzuordnung auf Textur ändern.
- Verwenden Sie die folgende Tabelle, um den Texturmanipulator zu verwenden.
Vorgang |
Texturmanipulator |
Beschreibung |
Teil skalieren |
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Ziehen Sie ein beliebiges Feld an den Ecken des Texturmanipulators. |
Teil verschieben oder drehen |
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Verschiebung und Rotation wirken sich auf die Texturprojektion auf. |