이동하는 파트의 회전 방향을 지정하기 위한 투사각을 플롯할 수 있습니다.
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계산
(MotionManager 도구모음)을(를) 클릭합니다.
- PropertyManager에서 카테고리로 기타 수량을 선택합니다.
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하위 카테고리(으)로 투사각을(를) 선택합니다.
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결과 성분 선택의 경우, 다음 중 하나를 선택합니다.
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X 축 기준을 선택하여 선택 부품과 참조 프레임의 Y-Z 평면 방향을 정하기 위해 필요한 회전 각을 계산합니다.
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Y 축 기준을 선택하여 선택 부품과 참조 프레임의 X-Z 평면 방향을 정하기 위해 필요한 회전 각을 계산합니다.
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Z 축 기준을 선택하여 선택 부품과 참조 프레임의 X-Y 평면 방향을 정하기 위해 필요한 회전 각을 계산합니다.
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피처 선택
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회전하는 파트의 면을 선택하여 선택한 결과 부품 축에 대한 파트 방향의 회전 각을 계산합니다.
동일한 평면에서 회전하는 파트의 두 번째 면을 선택한 경우, 두 번째 파트의 좌표가 참조 프레임을 정의합니다. 그렇지 않은 경우 전체 좌표계가 사용됩니다.
- 원형 모터, 토크, 또는 비틀림 스트링과 같은 모션 요소를 선택합니다. 사용자가 모션 요소를 정의하기 위해 두 요소를 선택하지 않은 이상, 참조 프레임은 전체 좌표계 입니다.
- 동심 메이트와 같이 회전을 허용하는 메이트를 선택하여, 메이트를 정의하는 두 번째 파트의 방향을 기준으로 메이트를 정의하는 첫 번째 파트 ??향의 축을 따르는 회전 각을 계산할 수 있습니다.
- 필요한 결과 플롯 옵션을 선택하고
를 클릭합니다.결과가 MotionManager 트리에 나타납니다.
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계산
(MotionManager 도구모음)을(를) 클릭합니다.