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속성 표시기 및 핸들

속성 표시기는 특정 도구를 사용할 때 그래픽 영역에 나타나는 텍스트 표시 상자입니다. 핸들은 그래픽 영역을 나오지 않고도 동적으로 클릭하고, 이동하고, 특정 변수를 설정할 수 있게 해줍니다.

속성 표시기

속성 표시기는 서로 다른 요소를 구별하는 데 유용합니다. 예를 들어, 그림의 속성 표시기는 스윕 프로파일과 스윕 경로를 표시해 줍니다. 속성 표시기를 끌어 재배치할 수 있지만 이를 사용하여 참조 요소의 속성을 변경할 수는 없습니다.

모따기와 같은 일부 속성 표시기는 요소의 크기 조정을 위해 편집할 수 있는 모양을 표시해 줍니다.

이 예제에서는 그래픽 영역에서 속성 표시기를 편집해 보겠습니다.

그래픽 영역에 여섯 개 이상의 속성 표시기가 있을 경우 각 속성 표시기와 함께 푸시핀 컨트롤이 표시되어 속성 표시기의 위치를 고정할 수 있습니다.
푸시핀 사용 안 함 모델을 확대/축소, 회전 또는 이동할 때 속성 표시기의 위치가 변경됩니다.
푸시핀 사용함 모델을 확대/축소, 회전 또는 이동할 때 속성 표시기가 그래픽 영역에서 동일한 위치에 유지됩니다. 다른 속성 표시기들은 모델과 함께 이동합니다.

비대칭 필렛과 같은 피처에 대한 속성 표시기에 여러값이 포함되어 있을 경우 속성 표시기 아래의 컨트롤을 통해 확장하여 전체 값을 보거나 축소하여 주요 값을 볼 수 있습니다.

속성 표시기 축소 속성 표시기 확장

핸들

핸들의 색상은 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 > 시스템 색상 상자에서 설정할 수 있습니다. 활성 핸들은 하이라이트 색 이며, 비활성 핸들은 비활성 요소 색 입니다.

핸들은 돌출 길이로 연장됩니다. 핸들을 원하는 돌출 깊이만큼 끌면 핸들이 그 길이만큼 연장됩니다.

핸들 대신 포인터를 원하는 돌출 깊이만큼 끌 어 길이를 연장할 수도 있습니다. 핸들을 클릭하고 해당 방향으로 포인터를 끕니다. 아래 예에서 분홍색 핸들이 활성화된 것이고 회색 핸들이 비활성화된 것입니다.

한 쪽 핸들에는 힌 개의 화살표 머리가 있고 다른 한 쪽에는 두 개의 화살표 머리가 있어 핸들이 적용되는 방향을 구별하는 데 유용합니다.



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