그래픽 영역은 파트, 어셈블리, 도면을 표시하고 이를 수정할 수 있게 해줍니다.
목차
파트와 어셈블리 문서에 표시되는 트라이어드(좌표계)는 모델을 볼 때 방향 정하기에 도움이 됩니다. 뷰 방향을 변경할 때 사용할 수 있습니다. 트라이어드(좌표계)를 숨길 수 있지만 참조점으로 사용할 수는 없습니다.
선택 이동 경로는 현재 선택 사항을 상황에 맞게 보여줍니다. 이는 선택된 요소에서부터 상위 레벨 어셈블리나 파트에 이르기까지 상하구조 트리의 위아래에 있는 관련 요소들을 표시합니다.
트라이어드는 3D 스케치 요소, 파트, 특정 피처, 어셈블리 부품과 같은 다양한 개체를 쉽게 조작하기 위해 활용할 수 있습니다.
모델의 원점은 좌표축 (0,0,0)에 설정되며 파란색으로 표시되어집니다. 스케치가 활성 상태이면 스케치 원점이 빨간색으로 표시되고 스케치의 (0,0,0) 좌표를 나타냅니다.
각 시점의 투명 도구 모음으로 뷰 조정에 필요한 모든 공통 도구가 제공됩니다.
생성한 피처를 오른쪽 클릭, 확인 코너 사용, 표준 PropertyManager 명령 사용을 포함한 몇 가지의 효율적인 방법으로 적용할 수 있습니다.
여러 항목을 선택해야 할 경우 그래픽 영역의 고급 포인터 를 오른쪽 클릭하여 PropertyManager 선택에서 계속합니다.
속성 표시기는 특정 도구를 사용할 때 그래픽 영역에 나타나는 텍스트 표시 상자입니다. 핸들은 그래픽 영역을 나오지 않고도 동적으로 클릭하고, 이동하고, 특정 변수를 설정할 수 있게 해줍니다.
음영 미리보기와 동적 미리보기를 통해 모델이 어떻게 보일지 알아보고, 치수 변경 시 어떤 변화가 일어날지 알 수 있습니다.
사용자 인터페이스에서 색상을 지정합니다. 배경, 아이콘, 도면 용지, 스케치 상태, 치수, 주석 등
한 개, 두 개 또는 네 개의 시점에서 모델을 볼 수 있습니다.
활성 창의 그래픽 영역을 캡처하거나 클립보드로 복사합니다.
그래픽 영역에서 비디오 캡처하기
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