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Machining 작업 창

Costing 작업 창에서 단일 바디 기계 가공 파트의 제조 비용을 결정하는 입력 값을 설정합니다.

방식

기계 가공

템플릿

파트 유형에 대한 기본 템플릿을 선택합니다.

Machining 템플릿 기존 Machining 템플릿을 설정합니다.
템플릿 편집기 시작 Costing 템플릿을 작성하거나 편집하기 위해 Costing 템플릿 편집기를 엽니다.

재질

종류 파트에 대해 설정된 재질을 기준으로 재질의 종류를 설정합니다. 파트에 이미 적용된 재질이 있을 경우 자동으로 선택됩니다.
이름 파트의 재질을 기준으로 재질을 설정합니다. 파트에 이미 적용된 재질이 있을 경우 자동으로 선택됩니다.
재질 설정 재질 종류이름을 선택하여 파트의 SOLIDWORKS 재질 속성을 설정합니다.
재질 비용 템플릿에서 선택한 두께의 재질에 대해 정의된 비용을 표시합니다. 재질 비용을 재정의할 경우 텍스트 상자가 노란색으로 나타나고 템플릿 기본값으로 다시 설정을 클릭할 수 있습니다.

스탁 바디

파일 형식
스탁 바디 선택 작업은 매우 중요합니다. 이를 통해 파트에서 재질을 제거하는 데 사용되는 가공 작업의 유형이 결정되기 때문입니다.
다음 중 하나를 선택합니다.

블럭

재질의 블럭에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 블럭을 선택할 경우 밀링 및 드릴링 작업이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 초기 블럭 치수는 모델에 가장 꽉 맞는 블럭에 대한 치수입니다.

평판

재질의 스탁 평판에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 평판을 선택할 경우 소프트웨어서는 워터 제트, 레이저 및 플라즈마 절단 등의 2D 기계 가공 작업과 밀링 및 드릴링 작업의 조합이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 통과 절단 및 파트의 외부 경계를 정의하는 절단은 워터 제트, 레이저 또는 플라즈마와 같은 2D 절단 방법을 사용한 절단입니다. 포켓, 모따기 또는 구멍과 같은 블라인드 형상은 밀링 또는 드릴링 작업을 사용한 절단입니다.

스탁 평판 크기는 파트의 가장 큰 면적으로 결정됩니다. 평판을 선택할 경우 평판 크기템플릿에 지정된 두께가 표시됩니다. 템플릿에 지정된 두께 값이 파트 두께와 일치하지 않는 경우, 템플릿에서 가장 가까운 값이 선택되고 경고 아이콘 CM_warning_exlamation_point.gif을 통해 두께 차이가 있음을 나타냅니다.

원통형

재질의 원통 스탁에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 블럭을 선택할 경우 밀링 및 드릴링 작업이 완성된 파트를 만드는 데 사용된다고 간주합니다. 원통형 영역은 회전 작업을 사용하여 잘리고, 포켓, 모따기, 구멍과 같은 기타 형상은 밀링 또는 드릴링 작업을 통해 잘립니다. 원통 스탁은 가장 꽉 맞는 지름을 사용하여 모델 주위를 감쌉니다.

사용자 정의 설치

현재 파트의 구성이나 불러온 스탁 바디에서 파트 제조를 기준으로 비용 산정을 제공합니다. 예를 들어, 가공 주조와 같이 불러온 형상의 비용을 계산할 수 있습니다. 스탁 바디 선택에서 사용자 정의를 선택한 경우 구성을 선택하여 파트 구성을 선택하거나 참조 파트를 선택하여 비용 산정에 사용할 파트를 찾아봅니다. 비용 정보에서 다음 옵션을 선택합니다.

저장된 Costing 데이터 파트 또는 설정이 이미 계산되어 Costing에 저장되었으면 비용을 표시합니다.
볼륨 스탁 볼륨을 표시합니다. 템플릿에서 재질 비용을 사용하고 스탁 재질 비용 계산에 대해 가져온 스탁의 볼륨을 사용합니다.
사용자 정의 비용 스탁 재질 비용에 값을 입력할 수 있습니다.

특정 크기 입력 (블럭원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 블록에는 X, Y, Z 블럭 치수를 설정하여 가장 꽉 맞는 스탁 면에 스탁을 추가합니다. 원통에는 원통의 D(지름)와 L(길이)를 지정합니다.
위치 (특정 크기 입력이 선택되고 가장 꽉 맞는 스탁 면에 스탁을 추가할 때 블럭원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 오프셋 값(블록: -X, -Y, -Z+X, +Y, +Z, 원통: -L, +L, D)을 지정합니다. 전체 스탁 치수에는 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, X 블록을 100mm에서 120mm로 변경할 경우 -X+X 값이 10mm로 설정되고 편집할 수 있습니다. 원통의 경우, D는 스탁 재질을 정의하고, L은 전체 길이를 정의합니다.
추가 스탁 (특정 크기 입력이 지워졌을 때 블럭원통 스탁 바디에 적용됩니다.) 블럭에는 오프셋 값(-X, -Y, -Z+X, +Y, +Z)을 지정합니다. 전체 블럭 치수에는 영향을 미치지 않습니다. 원통에는 오프셋 값 -L, +L, D를 지정합니다.

그래픽 영역에서 핸들을 끌어 스탁 크기를 설정할 수도 있습니다.

스탁 미리보기 그래픽 영역에서 스탁 바디의 미리보기를 표시합니다.

파트의 총 개수 제조할 파트의 수량입니다.
로트 크기 실행당 제조할 파트의 수량입니다.

공장 가격

공장 가격 사용된 기계와 상관 없이 모든 제조 작업의 비용을 결정할 시간당 비용을 설정합니다. 이 값은 Machining 템플릿에서 기계 및 노동과 관련된 모든 비용을 재정의합니다.
제조 공정에 대한 공장 가격만 가지고 있는 경우 공장 가격을 사용합니다. 예를 들어, 제조업체에서 밀링 및 드릴링과 같은 개별 공정에 대한 가격을 제시하는 대신 자신의 공장 가격이 시간당 $100라고 말해줄 수 있습니다. Machining 템플릿에서 공장 가격을 기본값으로 설정할 수도 있습니다.

마크업/할인

비용 조정 퍼센트 계수를 사용하여 재질 비용 또는 총 비용을 조정합니다. 음수 값은 할인을 나타내고, 양수 값은 마크업을 나타냅니다. 예를 들어, 총 비용에 추가되는 재질 비용의 15%씩 비용을 높일 수 있습니다. 15%는 음수 퍼센트로 비용을 줄입니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

총 비용에서 차지하는 비율(%)

총 비용의 비율을 기준으로 제조 비용을 높입니다.

재질 비용에서 차지하는 비율(%)

재질 비용의 비율을 기준으로 제조 비용을 높입니다.

제조된 파트의 재질 또는 총 비용에 대한 할인을 받으려는 경우 이 옵션을 사용합니다. 제조업체인 경우 이 옵션을 사용하여 실제 비용에 대한 수익 이윤을 설정합니다.

파트당 예상 비용

  비용 파트 제조의 총 예상 비용을 표시합니다. 비용은 변경 작업에 따라 지속적으로 업데이트됩니다.
  비교 현재이전 비용 또는 현재베이스라인 비용에 대한 막대 차트를 표시합니다. 파트 변경으로 비용이 낮아질 경우 현재 막대가 녹색이고 % 차이 green_down_arrow.gif가 음수입니다. 파트 변경으로 비용이 높아질 경우 현재 막대가 빨간색이고 % 차이 red_up_arrow.gif가 양수입니다.

비교에 대한 베이스라인 비용을 설정하려면 베이스라인 설정 PM_unlock.gif을 클릭합니다. 이후에 설계를 변경하면 해당 비용이 베이스라인 비용과 비교됩니다. 베이스라인 비용을 설정할 경우 파트 변경은 현재로 간주되고 차이가 표시됩니다. 소프트웨어에서 Costing 보고서에 대한 이미지를 캡처하므로 베이스라인 가격을 설정한 상태에서 파트를 회전하고, 펼치고, 다시 접습니다.

  비용 내역 총 비용의 주요 기여 요소에 대한 비용과 비율 분포를 표시합니다.

재질

사용된 재질의 무게를 기준으로 한 재질의 비용입니다.

제조 공정

절단, 굽힘, 폼 도구 및 추가 작업을 포함한 총 처리 비용입니다.

마크업 또는 할인

마크업/할인에 지정된 조정입니다.

Costing-Create Report 보고서 작성 보고서 옵션 대화 상자를 열면 보고서를 사용자 정의하고 이를 Word 문서나 Excel 스프레드시트로 내보낼 수 있습니다.


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