点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
要显示此 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机
。 右键单击 光源
,然后执行以下操作之一:
- 要添加点光源,请单击添加点光源
。
- 要编辑现有点光源,请右键单击点光源,然后单击编辑点光源。
插入 PhotoView 360 时,您可在
PhotoView 360 光源

或
SOLIDWORKS 光源

下添加或编辑点光源。
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆

出现在图形区域中。 要在图形区域中移动光源,将指针移动到操纵杆之上。 当指针变成

时,您可拖动操纵杆。
基本选项卡 - 基本
在布景更改时保留光源
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在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。 |
编辑颜色
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显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。 |
基本选项卡 - 光源位置
坐标系
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球面的(Spherical)
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使用球形坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型
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保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
经度
纬度
距离
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在坐标系中设置光源的位置。 |
坐标系
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笛卡尔式
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使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型
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保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
X 坐标
Y 坐标
Z 坐标
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在坐标系中设置光源的位置。 |
SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源
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在 SOLIDWORKS 中打开
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在 SOLIDWORKS 中打开光源。 |
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环境
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控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。 |
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明暗度
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控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。 |
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光泽度
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控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。 |
PhotoView 360 选项卡 - PhotoView 360 控件
添加 PhotoView 后,PhotoView 选项卡可用。
动态帮助
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如果启用动态帮助,当您将指针停在选项上时,将显示选项的详细解释。 |
在 PhotoView 中打开
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在 PhotoView 中打开光源。 光源在默认情况下关闭。 同时,启用 PhotoView 照明选项。 |
PhotoView 明暗度
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在 PhotoView 中设置光源明暗度。 |
PhotoView 选项卡 - 阴影
阴影
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在 PhotoView 中启用阴影。 |
点光源半径
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在 PhotoView 中设定点光源半径,可影响到阴影的柔和性。 此数值越低,阴影越深。 此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时间。 |
阴影品质
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减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加点光源半径时,可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |
PhotoView 选项卡 - 雾灯
雾
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在 PhotoView 中启用雾灯效果。 |
雾灯半径
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设置光源周围的雾灯范围。 |
雾灯品质
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当雾灯半径增加时可降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |