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镜向钣金零件

您可以镜向钣金零件中的特征和实体。 您还可以镜向整个钣金零件,以创建原始零件的相反方位版本。

当镜向钣金零件中的特征和实体时,许多折弯也同时被镜向。 唯一不被镜向的折弯是垂直并重合于镜向基准面的折弯,这些折弯将延伸。

除此之外,您还可以:
  • 镜向在零件中选定的钣金特征
  • 在零件中生成另一个镜向的钣金实体。
  • 使用 插入 > 镜向零件 创建一个作为原始零件的相反方位版本的零件。

要镜向钣金零件中的实体:

  1. 在现有钣金零件中,单击特征工具栏上的镜向 Tool_Mirror_Features.gif,或单击插入 > 阵列/镜向 > 镜向
    shm_mirror.gif
    如果出现一信息说明钣金特征不能单独镜向,单击确定
  2. 在 PropertyManager 中选择一对称基准面或平面为镜向面/基准面 PM_plane.gif。如有必要,可使用快捷键菜单中的选择其他
    shm_mirror2.gif
  3. 选择一实体为要镜向的实体 PM_solid_surface_bodies.gif
  4. 选项下单击合并实体
    如果您消除选择合并实体,则在零件中生成是原始件镜向的第二个实体。
    shm_mirror3.gif
  5. 单击
    整个零件以及钣金折弯被镜向。
    shm_mirror4.gif


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