您可以镜向钣金零件中的特征和实体。 您还可以镜向整个钣金零件,以创建原始零件的相反方位版本。
当镜向钣金零件中的特征和实体时,许多折弯也同时被镜向。 唯一不被镜向的折弯是垂直并重合于镜向基准面的折弯,这些折弯将延伸。
除此之外,您还可以:
- 镜向在零件中选定的钣金特征
- 在零件中生成另一个镜向的钣金实体。
- 使用 创建一个作为原始零件的相反方位版本的零件。
要镜向钣金零件中的实体:
- 在现有钣金零件中,单击特征工具栏上的镜向
,或单击。
如果出现一信息说明钣金特征不能单独镜向,单击确定。
- 在 PropertyManager 中选择一对称基准面或平面为镜向面/基准面
。如有必要,可使用快捷键菜单中的选择其他。
- 选择一实体为要镜向的实体
。
- 在选项下单击合并实体。
如果您消除选择
合并实体,则在零件中生成是原始件镜向的第二个实体。
- 单击
。整个零件以及钣金折弯被镜向。