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动画

您可以通过记录某特定时间对象的开始位置来创建运动动画,然后在稍后的时间记录对象的结束位置。 这两个位置就称为关键帧。 软件将计算所谓“插值”流程中关键帧之间对象的中间位置。

动画功能仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用。

例如,您可以使用 SOLIDWORKS Visualize Professional 在世界坐标系原点处创建立方体。 接下来,您可以使用布景原点处的立方体创建开始关键帧。 然后,您可以使用移动操作器将立方体移至布景中的其他位置。 最后,将时间轴中的时间调整为两秒,然后添加其他关键帧。 如果将时间轴设置为每秒 30 帧 (fps),软件在两秒钟时间内插入立方体的中间位置超过 60 帧。

使用工具栏中的移动、旋转和缩放操作器,您可以以相同方式转换整个模型集、模型、零件、相机和光源。

借助相机和光源,您可以逐一对每个帧更改其他属性(例如景深、焦距、光源颜色和强度)。 借助外观,您可以更改关键帧之间的所有外观属性,纹理除外(因为无法为纹理制作动画)。



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