要显示选项对话框的 3D 视窗选项卡,请单击,再单击“3D 视窗”。
渲染设备
自动 |
自动选择计算机检测到的最佳选项以最大性能渲染数据至 3D 布景。 |
CPU |
渲染数据至 3D 布景时,仅使用计算机内的中央处理器 (CPU)。 |
GPU |
使用计算机内的单个或多个 CUDA 启用的 Nvidia 图形处理器 (GPU) 以在渲染数据至 3D 布景时加速图像创建。 仅在您拥有有效 Nvidia GPU 时可用。 |
混合 |
使用计算机内所有可用 CPU 和 GPU 以在渲染数据至 3D 布景时提升和加速图像的图形输出。 仅在您拥有有效 CUDA 启用的 Nvidia GPU 时可用。 |
加速交互性 |
实时编辑加速响应时间期间,在您按鼠标的同时请关闭阴影。 释放鼠标时,阴影会重新出现。 清除时,阴影在编辑期间一直都在。
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自动暂停 |
应用程序失焦时,暂停实时射线跟踪。 当射线跟踪重获焦点时,它从停止的地方接着进行。 这将有助于为另一程序获得焦点节省计算机性能。 |
图像滤波 |
在渲染中降低像素的噪点。 将为首次计算的 50 个通道开启减低噪点技术,之后关闭。 在 100 通道数时,图像过滤器将应用于完全移除噪点。
这一选项减缓了每一通道的计算速率,但加速了完整图像外观的形成。
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最大分辨率 |
3D 视窗的分辨率(以像素、宽度 x 高度计算)并输出快照。 |
快速渲染模式
仅在您选择快速渲染模式时适用这些选项。
快速模式阴影 |
使用以下选项之一渲染反射和地板阴影:
- 关闭
关闭“快速渲染模式”中的所有阴影 此为最快的选项但生成最不真实的图像效果。
- 中等品质
启用介于渲染性能和真实感间良好折中的近似(屏幕空间)阴影。
- 高品质
启用带有路径空间过滤的射线跟踪阴影以减少噪音人工效果。 此阴影模式生成最真实效果但性能最慢。
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显示选项
全局轴 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏全局 XYZ 轴。 |
模型边界框 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏绕模型的边界框。 边界框是用于封闭 3D 对象的最小常规形状框。 |
零件边界框 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏模型中绕零件的边界框。 |
显示选择轮廓 |
显示或隐藏出现在活动选择周围的高亮显示。 高亮显示对显示当前的选择很有益。 |
显示相机图标 |
(仅预览渲染模式。) 显示或隐藏布景中现有相机的位置图标。 |