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Creazione di animazioni per Controller accoppiamenti

Negli Studi del movimento è possibile usare Animazione per creare animazioni in base alle posizioni definite in Controller accoppiamenti. È possibile creare animazioni Punto chiave e animazioni Motore.

Per creare le animazioni da posizioni di Controller accoppiamenti:

  1. Nella sezione inferiore sinistra dell'area grafica, selezionare la scheda Studio del movimento 1.
  2. Per Tipo di studio, selezionare Animazione.
  3. fare clic su Animazione guidata (barra degli strumenti MotionManager).
  4. Nella finestra di dialogo:
    1. Selezionare Controller accoppiamenti.
    2. Fare clic su Avanti.
    3. Come tipo di importazione selezionare Punto chiave.
    4. Fare clic su Avanti.
    5. Lasciare i valori di default per Durata e Ora inizio, quindi fare clic su Fine.
  5. Scorrere fino alla fine dell'albero MotionManager ed espandere Accoppiamenti.
    La timeline è popolata con barre di cambiamento e punti chiave in base ai dati del Controller accoppiamenti.
  6. Fare clic su Calcola nella barra degli strumenti MotionManager.
    L'animazione viene riprodotta nell'area grafica. È possibile utilizzare le barre di cambiamento, i punti chiave e altri strumenti di animazione per regolare l'animazione.

    Si può anche usare Animazione per creare animazioni Motore.

  7. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Studio del movimento 1 e selezionare Crea nuovo studio di movimento.
  8. Ripetere i passaggi 3 e 4, eccetto la fase 4c, come tipo di importazione selezionare Motori.
  9. Dopo aver fatto clic su Fine, scorrere fino all'inizio dell'albero MotionManager.
    Nell'albero viene visualizzato un motore per ogni accoppiamento per il quale si sono specificati valori in Controller accoppiamenti. La timeline è popolata con barre di cambiamento e punti chiave per ciascun motore.
  10. Fare clic su Calcola nella barra degli strumenti MotionManager.
    L'animazione viene riprodotta nell'area grafica. È possibile utilizzare le barre di cambiamento, i punti chiave e altri strumenti di animazione per regolare l'animazione.


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