多くの場合、複雑な輪郭を押し出す方法と、シンプルな輪郭を押し出し後からフィーチャーを追加する方法の両方で、希望の部品を作成することができます。
例えば、押し出しフィーチャーのエッジをラウンドする場合、スケッチのフィレットを含む複雑なスケッチをスケッチする方法(A)と、(B) のようにシンプルなスケッチを作成し、その後でフィレットを別のフィーチャーとして追加する方法があります。
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