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用語集
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カーブ駆動構成部品パターン

連続する正接線のセットを含む 2D または 3D スケッチを使用して、構成部品をパターン化できます。

カーブ駆動構成部品パターンを作成するには:

  1. カーブ駆動構成部品パターン(Curve Driven Component Pattern) Tool_Curve_Driven_Pattern(アセンブリ ツールバー)または 挿入(Insert) > 構成部品パターン(Component Pattern) > カーブ駆動(Curve Pattern) をクリックします。
  2. PropertyManager の 方向 1 で以下を行います:
    1. カーブ、エッジ、スケッチ エンティティを選択するか、または FeatureManager からパターンのパスとして使用するスケッチを選択します。
    2. 必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックします。
    3. インスタンス数 の値を入力します。 この値が、インスタンス数(シード構成部品を含む)になります。
    4. 等間隔 の値を入力します。 各パターン インスタンスを等間隔に設定します。 インスタンス間の間隔は、パターン方向カーブ方法で選択したカーブによって決まります。
    5. 間隔 の値を入力します。 カーブとパターン化するフィーチャーとの距離は、カーブに対して垂直の方向で測定されます。
    6. 参照点 で、以下のいずれかを選択します:
      • 境界ボックスの中心
      • 構成部品の原点
      • 選択点
    7. カーブ方法は、パターン方向 で選択したカーブをどのように使用するかを変換することでパターン方向を定義します。 カーブ方法 で、以下のいずれかを選択します。
      • カーブ変換。 デルタ X とデルタ Y は、選択したカーブの原点からシード フィーチャーへの距離ですが、これらは各インスタンスで保持されます。
      • オフセット カーブ。 シード機能から各インスタンスをオフセットします。
    8. 整列方法で、以下のいずれかを選択します。
      • カーブに正接. パターン方向 (Pattern Direction) として選択したカーブに対して各インスタンスを正接して整列させます。
      • シードに整列。 各インスタンスをシード フィーチャーの元の整列状態と一致させます。
    9. 面の法線 で、カーブ駆動パターンを作成するために、その上に 3D カーブが横たわる面を選びます。
  3. 2 方向にパターンを作成する場合、方向 2 を同じ手順で指定します。
    方向 2 で、シード構成部品のみをパターン化する場合は、シードのみパターン化 を選択します。 このオプションを選択解除すると、SOLIDWORKS では 方向 1 で生成されたすべてのインスタンスと元になる構成部品が方向 2 にパターン化されます。
  4. パターン化する構成部品 をクリックし、シード構成部品を選択します。
  5. インスタンスをスキップする場合は、スキップするインスタンス をクリックします。
  6. インスタンスを復元するには スキップするインスタンス でインスタンスを選択し、削除 を押します。
  7. オプション で次のアイテムを選択します:
    1. SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに適用するには、表示プロパティ継続 を有効にします。
    2. グラフィックス領域でのインスタンスのプレビューを選択するには、全体をプレビュー表示 または 一部をプレビュー表示 をクリックします。
  8. をクリックします。
    新規の構成部品が FeatureManager デザイン ツリーに表示されます。

    デフォルトで、全てのインスタンスにはシード構成部品のコンフィギュレーションが指定されます。 インスタンスのコンフィギュレーションを変更するには、インスタンスの構成部品プロパティを編集します。



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