조명 파라미터는 화면 탭에서 기존 조명 아이콘을 선택하거나 화면에서 조명 아이콘을 선택하면 나타납니다.
조명 이름 |
조명 이름을 바꿀 수 있습니다. |
잠금 |
조명이 잠겨 이동할 수 없습니다. |
사용 |
조명이 화면의 전체적인 조명에 반영되도록 지정합니다. |
유형 |
조명 유형을 설정합니다. 조명 유형은 모든 조명에 공통적인 밝기, 색 및 색 온도(K)뿐만 아니라 사용자가 수정할 수 있는 다음과 같은 추가 파라미터를 결정합니다.
- 점
점 조명 반경 점 조명의 복사 영역을 설정합니다.
- 직접 조명
직접 조명 크기 직접 조명의 복사 영역을 설정합니다.
- 스폿
집중 조명 반경 집중 조명의 복사 영역을 설정합니다.
원뿔각 집중 조명의 확산을 컨트롤합니다. 예를 들어 작거나 좁은 각도는 핀과 같이 집중된 조명을 만들고 크거나 넓은 각도는 넓은 조명을 만듭니다.
폴오프 조명에서 가장 밝은 부분과 조명 끝 사이에 발생하는 페이드를 컨트롤합니다. 전반적으로 밝고 집중된 조명에서 폴오프가 작으면 페이드가 거의 없고 폴오프가 크면 큰 페이드와 부드러운 조명 표현이 만들어집니다.
|
밝기 |
조명 밝기를 설정합니다. |
색 |
조명 색을 설정합니다. |
색 온도(K) |
조명 색을 켈빈 온도로 설정합니다. |
따르기 |
차량을 운전할 때와 같이 조명이 특정 모델을 따르도록 지정합니다. 한 모델을 따르기로, 다른 모델을 대상으로 별도로 지정할 수 있습니다.
|
변형 |
다음 변환 옵션을 사용하면 조명 배치를 숫자로 수정할 수 있습니다.
- XYZ 배치 3D 공간에서 선택한 조명을 평행이동합니다.
- 거리/달리(Dolly). 선택한 조명과 포착점 사이의 거리를 결정합니다.
- 경도 포착점을 기준으로 선택한 조명을 회전시킵니다.
- 위도 선택한 조명을 수직으로 이동합니다.
- 꼬임. 3D 배치를 이동하지 않고 선택한 조명을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다.
변환 조정자를 사용하여 조명을 변환할 수도 있습니다.
|
미리보기 옵션 |
미리보기 모드에서 조명이 화면에 그림자를 투사하도록 설정합니다. 이 옵션은 빠르게 및 정확 모드에서는 적용되지 않습니다.
|