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수치 변환 사용하기

수치 변환을 사용하면 모델을 변환, 회전 및 배율을 조정할 수 있습니다. 수치 변환은 모델 트리와 팔레트의 개체 탭에 있는 변환 파라미터로 컨트롤합니다.

수치 변환을 사용하는 방법:

  1. 팔레트의 개체 탭에 있는 모델 트리에서 모델을 선택합니다.

    하나의 파트나 루트 노드가 아닌 전체 모델을 선택해야 합니다.

  2. 개체 탭에서 다음 중 하나를 설정합니다.
    • 회전. 선택한 축을 따라 모델을 90º 회전합니다(X +90, Y +90, Z +90).
    • 뒤집기. 선택한 축(X, Y, Z)에서 모델을 반사합니다.
    • 피벗 중심. 선택한 모델의 경계 상자 중심으로(모델 클릭) 또는 세계(0,0,0)의 중심으로(세계 클릭) 선택한 모델의 피벗점을 조정합니다.
    • 바닥으로 스냅. 모델의 원점이 세계의 원점과 수직으로 정렬될 때까지 수직 축을 따라 모델을 이동합니다.
    • 중심. 모델의 피벗점이 세계의 원점(0,0,0)과 정렬될 때까지 수직 축을 따라 자동으로 모델을 이동합니다
    • 자동 크기. 도구 > 옵션 > 불러오기 > 자동 크기 옵션에서 설정한 경계 상자와 맞도록 모델의 크기를 자동으로 조정합니다.

      기본값은 최소 크기가 2.5m3이고 최대 크기가 25m3입니다.

      이 옵션을 사용하면 모델의 기존 단위와 배율을 사용하지 않습니다.
    • 재설정. 마지막으로 프로젝트를 저장한 이후 수행한 모든 변환을 재설정합니다.
    • XYZ 배치. 선택한 축을 따라 모델을 이동합니다(왼쪽에서 오른쪽으로: X, Y, Z). 예를 들어, X5로 설정하면 프로젝트 좌표계의 X축을 따라 모델을 5단위 이동합니다.
    • XYZ 회전. 선택한 축을 중심으로 모델을 회전합니다(왼쪽에서 오른쪽으로: X, Y, Z). 예를 들어, Y90으로 설정하면 프로젝트 좌표계의 Y축을 기준으로 모델이 90º 회전합니다.
    • XYZ 배율. 모델을 같지 않게 왜곡합니다. (X, Y, Z) 필드에서 다른 값을 사용할 경우 모델의 배율이 각 축을 따라 다르게 조정됩니다.
    • 모든 배율. 값을 1이 아닌 다른 값으로 변경하면 모델의 배율이 그에 비례해서 조정됩니다. 예를 들어, 2는 모델의 크기를 2배로 늘리고 0.5는 모델의 크기를 반으로 줄입니다.
    • 피벗 XYZ. 선택한 축을 따라(X, Y 또는 Z) 지정한 거리 단위로 모델의 피벗점을 이동합니다.
    • 피벗 회전. 각 축(X, Y 또는 Z) 주변에서 모델의 로컬 회전 동작을 각도 단위로 설정합니다.


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