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Como usar o manipulador de transformações

Você pode transformar um modelo visualmente com o manipulador de transformações. As transformações visuais podem ser mais rápidas, mas não tão precisas quanto as transformações numéricas.

Para usar o manipulador de transformações:

  1. Na barra de ferramentas, clique em Ferramenta de seleção > Modelo .
  2. Na Viewport 3D, selecione o modelo de destino.

    Não é possível transformar peças individuais separadamente do modelo pai.

  3. Na barra de ferramentas, clique em Ferramentas de manipulação de objeto e clique em uma das seguintes opções:
    • Mover . Converte o modelo.
    • Escala . Ajusta a escala do modelo.
    • Pivô . Roda o modelo em relação ao seu nó raiz.

    O manipulador de transformações é exibido na Viewport 3D.

  4. Use a tabela abaixo para usar o manipulador de transformações.

    Ação Manipulador de transformações Descrição
    Mover o modelo Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use a caixa amarela para movimentos livres.

    Também é possível clicar com o botão direito na caixa amarela e arrastar para mover o modelo selecionado em outro modelo. Os pontos de pivô dos dois modelos ficam grudados.

    Pressione Shift ao mover o modelo para prendê-lo em uma grade de 1m no mundo.

    Girar o modelo Selecione um anel ao redor de um eixo e arraste para girar o modelo ao redor do eixo.

    Pressione Shift enquanto arrasta um anel para girar o modelo em aumentos de 15º.

    Ajustar a escala do modelo Selecione um eixo e arraste para ajustar a escala do modelo ao longo desse eixo. Use a caixa amarela para ajustar a escala de maneira uniforme.

    Pressione Shift enquanto ajusta a escala para prender a escala em aumentos de 0,25x.

    Mover o ponto de pivô do modelo   Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use a caixa amarela para movimentos livres.

    Pressione Shift para prender em uma grade de 0,25m. Pressione Ctrl para prender o ponto de pivô nos cantos, arestas, pontos intermediários da aresta e centro da caixa delimitadora.

    Isso permite que você prenda o ponto de pivô no centro de um modelo, grupo ou peça redonda.



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