Transformações numéricas permitem que você converta, gire e dimensione um modelo. Você controla as transformações numéricas com a árvore do Modelo e parâmetros de Transformação na guia Objetos da paleta.
Para usar transformações numéricas:
- Na paleta, na guia Objetos
, selecione um modelo na árvore do Modelo. Selecione o modelo inteiro, não apenas uma peça da nó de raiz.
- Na guia Objetos, defina qualquer uma das seguintes opções:
- Girar. Gira o modelo 90º ao redor do eixo selecionado (X +90, Y +90, Z +90).
- Inverter. Espelha o modelo no eixo selecionado (X, Y, Z).
- Centro do pivô. Ajusta o ponto de pivô do modelo selecionado para o centro da caixa delimitadora do modelo selecionado (clicando em Modelo) ou ao centro do mundo (0,0,0) (clicando em Mundo).
- Snap no piso. Move o modelo ao longo do eixo vertical até que a origem do modelo esteja verticalmente alinhada com a origem mundial.
- Centralizar. Move automaticamente o modelo ao longo dos eixos horizontais até que o ponto de pivô do modelo esteja alinhado com a origem mundial (0,0,0).
-
Dimensionar automaticamente. Redimensiona automaticamente o modelo para que ele se encaixe dentro de uma caixa delimitadora determinada em .
O padrão é um tamanho mínimo de 2,5m3 e o máximo é 25m3.
O acionamento disso quebra as relações às unidades e escala originais do modelo.
- Redefinir. Redefine todas as transformações feitas desde a última vez em que você salvou o projeto.
- Posição XYZ. Move o modelo ao longo do eixo selecionado (da esquerda para a direita: X, Y, Z). Por exemplo, configurar X como 5 move o modelo 5 unidades ao longo do eixo X do sistema de coordenadas do projeto.
- Rotação XYZ. Gira o modelo ao redor do eixo selecionado (da esquerda para a direita: X, Y, Z). Por exemplo, configurar Y como 90 gira o modelo 90º ao redor do eixo Y do sistema de coordenadas do projeto.
- Dimensionar XYZ. Destorce o modelo de maneira desigual. Se você usar valores diferentes nos campos (X, Y, Z), o modelo será dimensionado por uma quantidade diferente ao longo de cada eixo.
- Dimensionar tudo. Dimensiona o modelo de maneira proporcional se você alterar o valor para algo diferente de 1. Por exemplo, 2 dobra o tamanho do modelo e 0,5 o reduz pela metade.
- Pivô XYZ. Move o ponto de pivô ao longo do eixo selecionado (X, Y ou Z) pela distância especificada.
- Rotação de pivô. Define o comportamento rotacional local do modelo ao redor de cada eixo (X, Y ou Z) em graus.