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Opções do PhotoView 360

O PropertyManager de Opções do PhotoView 360 controla as configurações do PhotoView 360, incluindo o tamanho da imagem de saída e a qualidade da renderização.

Para abrir este PropertyManager:

Com o suplemento PhotoView 360 ativado, no DisplayManager, clique em Opções do PhotoView .

Configurações da imagem de saída

  Ajuda dinâmica Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade.
  Tamanho da imagem de saída - Tamanhos de imagem predeterminados Define o tamanho da imagem de saída com uma altura e largura predeterminadas. Você pode também selecionar as configurações atribuídas à câmera atual, ou definir valores personalizados.
Tamanho da imagem de saída - Largura da imagem Define a largura da imagem de saída, em pixels.
Tamanho da imagem de saída - Altura da imagem Define a altura da imagem de saída, em pixels.
  Taxa de proporção fixa Mantém a proporção atual entre altura e largura na imagem de saída.
  Usar a proporção da câmera Define a proporção da imagem de saída com a proporção do campo de visão da câmera. Disponível quando a vista atual é obtida através de uma câmera.
  Usar proporção do plano de fundo Define para a renderização final uma proporção igual à da imagem de plano de fundo. Se esta opção estiver desmarcada, a imagem de plano de fundo é distorcida. Disponível quando a cena atual uma uma imagem para o plano de fundo. Essa configuração é ignorada quando Usar a proporção da câmera está habilitada.
  Formato da imagem Altera o tipo de arquivo para imagens renderizadas
  Caminho predeterminado da imagem Define o caminho predeterminado para renderizações que você programou com o Agendador de Tarefas.

Qualidade da renderização

Visualizar qualidade da renderização Define o nível de qualidade da visualização. Imagens com alta qualidade requerem mais tempo de renderização.
Qualidade da renderização final Define o nível de qualidade da renderização final. Imagens com alta qualidade requerem mais tempo de renderização.
Tipicamente, há pouca diferença entre Ótima e Máxima. O ajuste Máxima é mais eficaz na renderização de espaços fechados ou cenas de interiores.
Configurações de renderização personalizadas Permite definir valores personalizados para o número de reflexos e refrações na renderização final.
Você pode usar a janela Visualização para verificar se está usando as configurações de reflexo e refração personalizadas ideais. A janela Visualização é atualiza depois que você clica em PM_OK.gif.
Nº de reflexos Define o número de reflexos (máximo de 32). Por exemplo, quando dois objetos reflexivos ficam de frente um para o outro, você pode configurar o número de reflexos multiplicados que parecem retroceder na distância. Você precisa de um reflexo para cada face sucessiva na qual a luz deve ser refletida.

O número de reflexos afeta o desempenho da renderização, portanto, é necessário usar um número alto de reflexos somente para ver os objetos na renderização corretamente.

Nº de refrações Define o número de refrações (máximo de 32). As refrações ocorrem quando a luz passa através de um objeto transparente. Uma refração é necessária para cada face sucessiva através da qual a luz passa. Por exemplo, para que a luz passe por um painel de vidro e chegue ao objeto atrás dele, ela precisará sofrer refração através de duas faces. Se não houver refrações suficientes, pontos pretos poderão aparecer em objetos transparentes.

O número de refrações afeta o desempenho da renderização.

Exemplo: Definir o número de refrações
Gama Ajusta os tons médios da imagem renderizada ao preservar os tons extremos de branco e preto. Aumentar o valor clareia os tons médios. Reduzir o valor escurece os tons médios. Você pode fazer um ajuste extra no gama na janela Renderização final.

Exemplo de ajuste gama

Essa tabela descreve os efeitos das configurações da qualidade de renderização.

  Boa Melhor Ótima Máxima
Qualidade do antialias 8 amostras 16 amostras 32 amostras 128 amostras
Nº de reflexos 1 4 8 10
Nº de refrações 4 8 8 10
Raios indiretos 128 512 1024 2048

Exemplos de qualidade de renderização e tempo da renderização:

Boa, 29 segundos
 
Ótima, 2 minutos e 19 segundos
 
Melhor, 54 segundos
 
Máxima, 6 minutos e 45 segundos

Bloom

Bloom Adiciona um efeito bloom, uma luminosidade à volta de objetos emissivos ou refletivos muito brilhantes na imagem. O efeito bloom é visível somente na renderização final, não na visualização.
Ponto de definição de efeito Bloom Identifica o nível de brilhou ou emissividade com que o efeito bloom é aplicado. Reduzir essa porcentagem aplica o efeito a mais itens. Aumentar a porcentagem aplica o efeito a menos itens.
Extensão do efeito Bloom Determina a que distância da origem o efeito bloom é irradiado.

Renderização de contornos/desenhos

  Renderização de contornos/desenhos Selecione Contorno para contornar as linhas das arestas externas do modelo. Selecione Desenho para definir o novo sombreamento de células.
Renderizar somente com contornos Disponível ao selecionar Contorno. Renderiza somente com linhas de contorno. Mantém a exibição do plano de fundo ou cena e as configurações de profundidade do campo.
Renderizar contornos e o modelo sólido Disponível ao selecionar Contorno. Renderiza a imagem com linhas de contorno.
pv_cartoon_edges.png Renderizar somente com bordas de desenho Disponível ao selecionar Desenho. Renderiza a imagem com linhas de desenho, sem refletividade da cena.
Renderizar com sombreamento de desenho Disponível ao selecionar Desenho. Renderiza a imagem com o sombreamento, mas sem linhas de desenhos.
pv_cartoon_shaded_edges.png Renderizar com sombreamento e bordas de desenho Disponível ao selecionar Desenho. Renderiza a imagem com linhas de desenho e sombreamento.
Espessura da linha Define a espessura da linha de contorno ou linha de desenho, em pixels.
  Editar cor da linha Define a cor da linha de contorno ou linhas de desenho.

Cáusticos diretos

Cáusticos diretos estão visíveis somente na Renderização final e somente quando refletidos em uma aparência de parede ou geometria física usando um spot ou luz pontual. A luz é refletida ou filtrada pelo modelo, criando um padrão brilhante no piso.

Cáusticos diretos Habilita cáusticos diretos na Renderização final.
Quantidade de efeito cáustico Controla a quantidade de cáusticos visíveis, definindo o número máximo de fótons disparados. Aumentar a quantidade cria cáusticos mais nítidos e claros, porém aumenta o tempo de renderização.
Qualidade de efeito cáustico Controla a quantidade de cáusticos, controlando o número de fótons de amostra em cada pixel. Aumentar esse valor cria um efeito cáustico mais suave com menos detalhes. Diminuir o valor resulta em um efeito cáustico mais nítido com maior granularidade.

Renderização em rede

Os clientes dos Serviços de assinatura do SOLIDWORKS podem compartilhar o esforço de renderização entre vários computadores.
Carga de trabalho do cliente Determina quantos buckets (seções de renderização) serão enviados a cada processador Cliente. Por exemplo, se uma máquina Cliente tiver 4 processadores, uma configuração de 200% enviará 8 buckets (dois por processador) a esse cliente.

Uma configuração alta de Carga de trabalho do cliente será apropriada se as máquinas clientes forem mais potentes que a máquina coordenadora. Se as máquinas clientes forem menos potentes do que a coordenadora, uma Carga de trabalho do cliente superior a 200% provavelmente reduzirá o desempenho da renderização.

Exemplo: Buckets e renderização de rede

Enviar dados para trabalho de rede Envia dados pela rede, em vez de usar um diretório compartilhado. O envio de dados pela rede evita problemas com permissões e configuração entre plataformas que podem surgir com o uso de diretórios compartilhados
Diretório de Rede Compartilhado Usa um diretório de rede compartilhado para renderizações de rede, o que evita a necessidade de enviar dados de recursos de cena a cada nó na rede. O uso de um diretório compartilhado pode ser mais rápido quando várias máquinas clientes são utilizadas.


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