Дерево конструирования MotionManager включает:
-
Настройки Ориентации и видов камер
-
Папка Источники света, камеры и сцены
-
Компоненты, встречающиеся в дереве конструирования SOLIDWORKS FeatureManager
-
Элементы моделирования, такие как двигатели, силы или пружины, добавляемые Вами
Ориентация и виды камер
Можно вращать, увеличивать или перемещать всю модель во время анимации с помощью инструментов, располагающихся в контекстном меню для
Ориентация и виды камер

. Также можно использовать
Ориентация и виды камер

для установки вида с помощью камеры, которая добавляется к модели. Щелкните правой кнопкой мыши
Ориентация и виды камер , чтобы настроить данные параметры:
-
Отключить воспроизведение ключевых точек вида. Выберите, чтобы предотвратить изменение вида модели во время воспроизведения или во время редактирования анимации. Значок изменяется при включении или отключении данного параметра следующим образом:
-
Воспроизведение точек вида включено.
-
Воспроизведение точек вида отключено.
-
Отключить создание ключевых точек вида. Выберите этот параметр, чтобы заблокировать анимацию, указанную в разделе Ориентация и виды камер
. Изменения модели, выполненные с помощью функций "вращать", "увеличить" или "переместить", не записываются в качестве ключевых кадров в анимацию.
Примеры Отключить воспроизведение ключевых точек вида
Можно изменить ориентацию модели во время воспроизведения. Если Вы не отключили ключевые точки видов, то модель вращается, увеличивается и перемещается, как определено в созданных Вами ключевых точках вида.
-
Отключить воспроизведение ключевых точек вида удалено. При перемещении модели в ключевой точке вида с помощью Увеличить или Вращать во время воспроизведения модель перескакивает в исходное положение точки вида в анимации после прекращения перемещения модели.
Видео: Параметр "Отключить воспроизведение" не выбран
-
Отключить воспроизведение ключевых точек вида выбрано. При перемещении модели с помощью Увеличить или Вращать анимация продолжается с конечного положения ключевой точки в анимации после прекращения перемещения модели.
Видео: Выбран режим отключения воспроизведения
Примеры Отключить создание ключевых точек вида
При определении движения компонентов в ключевых кадрах, может быть необходимо вращать или увеличивать модель для доступа к компоненту. Чтобы переместить только этот компонент, заблокируйте вид (выберите параметр Отключить создание ключевых точек вида), чтобы перемещение типа вращать, увеличить или перемещать в модели не были сохранены в качестве ключевых кадров анимации.
-
Отключить создание ключевых точек вида удалено. Когда временная шкала расположена на ключевой точке вида, при переориентации модели эти изменения записываются в соответствующую ключевую точку анимации.
В данном примере, исходная анимация является простым поворотом. При вращении и увеличении модели в ключевой точке анимации изменения ориентации записываются в анимацию.
Видео: Флажок "Отключить создание ключевых точек вида" снят.
-
Отключить создание ключевых точек вида выбрано. Когда временная шкала располагается в ключевой точке вида изменения ориентации модели не влияют на ключевую точку вида. Исходная анимация в этой ключевой точке вида не меняется.
В данном примере при вращении или увеличении модели изменения ориентации не записываются в анимацию.
При вращении и увеличении значок указателя

является визуальной меткой того, что изменения ориентации не влияют на анимацию.
Видео: Выбран режим "Отключить создание ключевых точек вида"
Источники света, камеры и сцены
Источники света и камеры

служит для отображения и управления источниками света и камерами, которые добавляются к анимации. Нажмите правой кнопкой мыши на эту папку и выберите следующие параметры:
-
Просмотр света переключает видимость всех источников света в графической области.
-
Просмотр камер переключает видимость всех камер в графической области.
-
Добавить камеру
-
Добавить направленный источник света
-
Добавить луч света
-
Добавить точечный источник света
При нажатии правой кнопкой мыши на свет, можно выбрать следующие параметры:
-
Параметр Вкл или Выкл включает или выключает источник освещения.
-
Свойства служит для настройки свойств освещения в окне PropertyManager "Освещение".
-
Просмотр света переключает видимость всех источников света в графической области.
При нажатии правой кнопкой мыши на камеру, можно выбрать следующие параметры:
-
Свойства служит для настройки свойств камеры в окне PropertyManager Камера .
-
Вид камеры служит для отображения модели с помощью выбранной камеры. Можно использовать несколько камер в анимации.
-
Просмотр камер переключает видимость всех камер в графической области.
Объекты компонента
Используйте объекты компонента, перечисленные в дереве конструирования MotionManager, чтобы:
- Развернуть отображение компонентов анимации, таких как:
-
Переместить
. Указывает, что компонент можно перемещать.
-
Разнести
. Указывает, что положение компонента в графической области было изменено.
-
Внешний вид
. Указывает на то, что компоненту назначен внешний вид.
- Доступ к параметрам отображения компонента анимации. Нажмите правой кнопкой мыши на компонент, чтобы выбрать его визуальные атрибуты, включая:
-
Скрыть
-
Изменить прозрачность
-
Изолировать
-
Отображение компонента, чтобы выбрать режим просмотра SOLIDWORKS, например Каркасное представление
или Закрасить с кромками
.
-
Внешний вид
позволяет изменить визуальные характеристики, например цвет.
Для выбора компонентов используйте дерево конструирования SOLIDWORKS FeatureManager, дерево конструирования MotionManager или графическую область.