Вкладка Камеры позволяет создавать, настраивать и использовать различные камеры для просмотра и записи сцен, а также управлять камерами.
Дерево камер
Каждая камера в проекте отображается в списке в верхней части вкладки Камеры
в палитре.
В списке в левой верхней части вкладки можно выбрать варианты отображения.
- Чтобы выбрать камеру для редактирования, нажмите на ее имя или значок в дереве камер.
- Чтобы переключиться на другую камеру в проекте, дважды нажмите на ее имя или значок в дереве камер или перетащите камеру в трехмерный вид.
Параметры камеры
Имя камеры |
Отображение имени камеры. Чтобы переименовать камеру, введите другое имя.
|
Заблокировано |
Предотвращение изменения параметров текущей камеры. |
Пропорции |
Соотношение сторон отрисованной области в трехмерном виде. Введите новые значения вместо значений по умолчанию или выберите предварительно настроенную категорию или значение.
|
Расстояние/тележка |
Расстояние между камерой и точкой просмотра. |
Longitude |
Вращение камеры вокруг точки просмотра. |
Latitude |
Перемещение камеры в вертикальном направлении. |
Скручивание |
Наклон камеры вправо или влево без изменения ее положения в трехмерном виде. |
Перспектива |
Степень искажения перспективы камеры, определяемая изменением фокусного расстояния и позиции виртуального объектива камеры по отношению к направлению просмотра. Меньшие значения перспективы уменьшают искажение и увеличивают фокусное расстояние объектива. Большие значения дают противоположный эффект.
|
Позиционирование XYZ |
Текущее положение камеры в трехмерном виде по отношению к исходной мировой точке сцены. |
Фокусное расстояние (мм) |
Степень искажения перспективы камеры, определяемая в соответствии с точным моделированием оптической физики в объективе камеры. Несмотря на то, что положение камеры в трехмерном виде не меняется, небольшие значения этого параметра обеспечивают более широкий угол обзора и создают впечатление отдаления камеры. Большие значения дают противоположный эффект.
|
Ортогональная проекция |
Переключение между камерами перспективы и ортогональными камерами. Когда выбран этот параметр, все искажения перспективы устраняются, независимо от заданных значений параметров Перспектива и Фокусное расстояние.
|
Держать над полом |
Предотвращение перемещения камеры ниже уровня пола в проекте. Если этот параметр не выбран, камеру можно переместить куда угодно. Кроме того, вокруг инструмента выбора верхней перспективы на панели Камеры отображается круглая рамка. Нажмите на эту рамку, чтобы переключить перспективу камеры в положение прямо под сценой (камера будет направлена вверх).
|
Глубина поля
Глубина поля (DOF) определяет степень размытия объектов, отдаленных от плоскости фокусировки. Глубина поля определенного объектива представляет собой диапазон допустимого фокуса перед основной точкой фокусировки и за ней. Это функция определенного объектива, расстояния от объектива до основной плоскости фокусировки и выбранной диафрагмы. Чем больше диафрагма, тем уже глубина поля, и наоборот.
Включить глубину поля |
Включение параметров глубины поля. |
Фокусное расстояние |
Расстояние между камерой и точкой оптимальной фокусировки. Чтобы выбрать точку фокусировки, нажмите , затем выберите позицию в области вида.
|
Диафрагма (мм) |
Диаметр отверстия в виртуальном объективе выбранной камеры. В физических камерах это размер отверстия, через которое свет попадает на пленку (как правило, измеряется в единицах деления диафрагмы). Чем больше размер в единицах деления диафрагмы, тем меньше отверстие. В 3D-программах иногда моделируются эффекты различных параметров диафрагмы. Эти эффекты применяются к записанному изображению в процессе отрисовки.
|
Деление диафрагмы |
Диаметр отверстия в виртуальном объективе выбранной камеры (в единицах деления диафрагмы). |
Расположение камеры
Эти параметры позволяют просматривать наложенное изображение с указанием расстояния между исходной точкой мира и камерами, выбранными на вкладке Камеры в палитре. Точность данных о расстоянии зависит от точности масштаба модели в сцене.
Для применения этих параметров необходимо просматривать сцену с другой камеры.
Показать в виде |
Расстояние от текущей камеры до исходной точки мира в виде. |
Высота над уровнем пола |
Изменение высоты расположения камеры над полом сцены. |
Расстояние на полу |
Горизонтальное приближение или удаление камеры от исходной точки мира сцены. |
Фокусная высота |
Высота плоскости фокусировки камеры по отношению к полу сцены. |
Наложение по правилу третьей
Эта функция использует наложение по правилу третьей или четвертой для упрощения создания композиции при работе с камерой.
Активировать наложение сетки |
Включение и выключение наложения сетки. |
Тип наложения |
Настройка наложения сетки по правилу третьей или четвертой. |
Цвет линий сетки |
Определение цвета сетки. |
Выбор камеры
Сбросить камеру |
Восстановление параметров камеры по умолчанию. |
Сохранить файл камеры |
Сохранение камеры в библиотеке "Камеры" с использованием формата файлов камеры SOLIDWORKS Visualize. После этого камеру можно загрузить в отдельный проект или совместно использовать ее с другими пользователями SOLIDWORKS Visualize. |
Новая камера |
Создание новой предварительно настроенной камеры. |
Загрузка камеры |
Открывает диалоговое окно Открыть камеру в библиотеке камер, чтобы загрузить существующую сохраненную камеру. |
Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.
Опции постобработки |
Постобработка включает в себя действия с отрисованным изображением. Эти действия выполняются либо с целью улучшения качества изображения, либо с целью создания эффектов, которых сложно достичь с помощью 3D-программы. В некоторых 3D-программах можно настроить автоматическое применение эффектов постобработки, например размытия при движении или глубины резкости, после отрисовки кадра. Эти параметры позволяют добавлять на сцену фотографические эффекты, которые будут видны при просмотре с текущей камеры. Эти настройки применяются ко всем изображениям, полученным с текущей камеры, включая представление в реальном времени в области вида, снимки и все типы отрисовок и анимаций.
|
Активировать постобработку |
Активация постобработки изображения при его просмотре или сохранении с текущей камеры. |
Цветовой фильтр |
Применение выбранного цвета в качестве фильтра для объектива виртуальной камеры. |
Виньетка |
Мягкое затенение краев области обзора камеры. Эффект виньетки усиливается на камерах с большей перспективой (по сравнению с ортогональными камерами).
|
Затемнение |
Общее затемнение сцены. |
Осветление |
Общее осветление сцены. |
Насыщенность |
Увеличение или уменьшение насыщенности цвета изображения. |
Выдержка |
Увеличение или уменьшение плотности (яркости) сцены. |
Гамма-коррекция |
Настройка гаммы монитора. Доступно, если не выбран параметр Активировать постобработку.
|
Яркость |
Увеличение общей яркости сцены и детализации теней. Доступно, если не выбран параметр Активировать постобработку.
|
Расфокусирование |
При открытии в режимах отрисовки Быстро или Точно параметр Расфокусирование позволяет использовать и настраивать фильтр расфокусирования.
Фильтр расфокусирования создает поддельный эффект растушевки, который создает человеческий глаз или объектив камеры, когда свет падает на определенные углы объекта. Это интерпретация мира вместо действительного физического или вычисляемого источника освещения. Так как отображение среды изображения HDR создает среды на основе вычислений, добавление эффекта расфокусировки придает сцене отрисовки Iray иллюзию реализма.
Эффект виден только на излучающих свет материалах.
|
Включить расфокусирование |
Включает фильтр расфокусировки. |
|
Интенсивность |
Управляет яркостью эффекта расфокусировки. |
Радиус |
Управляет радиусом пикселей покрытия расфокусировки. Увеличивая радиус, можно добиться более размытого эффекта расфокусировки.
|
|
Пороговое значение |
Управляет объемом энергии, направленной на определенную порцию объекта. Чем ниже значение, тем ярче расфокусировка.
|
Следовать |
Параметры Следовать позволяют указать модель или другую камеру, за которой будет следовать текущая камера и на которую она будет направлена. |
Область отрисовки |
Позволяет отрисовать на камере область, в которой будет выполняться отрисовка изображения с этой камеры. Выберите Активировать регион для текущей камеры и обрежьте область вида по этой области, чтобы ограничить отрисовки. Это можно сделать одним из следующих способов.
- Определите область обрезки отрисовки путем перетаскивания белой пунктирной рамки.
- Введите размеры в пикселях в палитре.
|
Размытие в движении |
Размытие в движении — реальный кинематографический эффект, который возникает, когда целевой объект перемещается слишком быстро и камера не успевает точно зафиксировать изображение, из-за чего оно становится размытым. Многие 3D-программы моделируют размытие в движении как эффект отрисовки, чтобы придать 3D-изображениям и анимации большую реалистичность. Размытие в движении доступно только при включенной трассировке лучей в режиме Точно (как в реальном времени, так и автономно). Кроме того, для размытия в движении требуется анимация, определяющая движение.
|
Активировать размытие при движении |
Активация размытия в движении для камеры. Размытие в движении складывается из перемещений с анимированной камеры и геометрии. |
Время срабатывания затвора (мс) |
Степень размытия в движении. |