İçindekiler'i Gizle

Anahtar Çerçeveler ve Anahtar Noktalar

Belirli bir zamanda, animasyon konumundaki bir değişikliğin başlangıç ve bitişini temsil eden anahtar noktalar veya başka özellikler kullanabilirsiniz. Her yeni bir anahtar nokta konumlandırdığınızda, harekete veya görsel özellik değişikliklerine karşılık gelir.

Anahtar çerçeveler, anahtar noktaları ayıran zaman çizelgesi kısmını tanımlar.

Bir Anahtar nokta, tanımlanmış montaj bileşeni konumları, görsel özellikler veya simülasyon elemanı durumlarına karşılık gelen objedir.

Anahtar çerçeve, herhangi bir zaman uzunluğunda olabilen anahtar noktalar arasındaki alandır. Montaj bileşeni hareketi veya görsel özellik değişikliklerinin gerçekleştiği zaman çerçevesini tanımlar.

Bir Görünüm anahtarı, modelin belirli bir zaman noktasındaki görünümüdür (kamera görünümü veya model görünümü). Görünüm anahtarları, Oryantasyon ve Kamera Görünümleri anahtar çerçevesinde görünür.

Anahtar Noktaları Tanımlama

Anahtar noktaları renkler yoluyla tanımlayabilirsiniz.

Anahtar Özellikleri

İmleci herhangi bir anahtar nokta üzerine getirdiğinizde ilgili anahtar nokta zamanı için anahtar özellikler bir balon içinde görüntülenir. Bileşen, MotionManager tasarım ağacında daraltılırsa tüm anahtar özellikler balon içinde yer alır.

İmleci herhangi bir anahtar nokta üzerine getirdiğinizde grafik alanı, bileşenin karşılık gelen konumunu görüntülemek üzere güncellenir.
  Anahtar Özellik Tanım
Bileşen Zaman çizelgesindeki bir noktada MotionManager tasarım ağacında Bileşen Kaydırma2<1>.
Bileşeni Taşı Bileşeni taşıyın.
Patlat Belirli bir tipin yeniden konumlandırmasını göstererek patlatın.
Görünüm Bileşene uygulanan rengi belirtir.
Şeffaflık Şeffaflık yüzdesini gösterir.
Bileşen görüntüsü Tel kafes veya gölgeli.

Anahtar Noktalarda Özellikler Tanımlama

Bir animasyon içinde anahtar noktalarda kamera ve ışık özellikleri tanımlayabilirsiniz. Anahtar noktalarda kamera konumu tanımlayarak gözden geçirme animasyonları oluşturabilirsiniz.

Anahtar Noktalarda kamera veya ışık özellikleri ayarlamak için:

  1. Işık, Kamera ve Sahne (MotionManager tasarım ağacı) öğesine sağ tıklayın.
  2. Aşağıdakiler arasından seçim yapın
    • Yönlü Işık Ekle
    • Spot Işık Ekle
    • Nokta Işığı Ekle
    • Kamera Ekle
  3. Kamera veya ışığa sağ tıklayın ve PropertyManager'da aşağıdaki özellikleri ayarlayın:
    • Hedef nokta
    • Kamera konumu
    • Kamera tipi
    • Görüş Alanı
    • Kamera Rotasyonu
    • Görüş alanı
    • Işık özellikleri (konum, parlaklık, koni açısı, vb.)


Bu başlık hakkında geribildirimde bulunun

SOLIDWORKS; dokümantasyonun sunumu, doğruluğu ve bütünlüğü hakkında geribildiriminizi almaktan memnuniyet duyar. Bu başlık ile ilgili yorum ve önerilerinizi, aşağıdaki formu kullanarak doğrudan dokümantasyon takımımıza yollayın. Dokümantasyon takımı teknik destek sorularına yanıt veremez. Teknik destek ile ilgili bilgiler için buraya tıklayın.

* Gerekli

 
*Email:  
Konu:   Yardım Başlıkları Hakkında Geribildirim
Sayfa:   Anahtar Çerçeveler ve Anahtar Noktalar
*Yorum:  
*   Kişisel Bilgilerimin Dassault Systèmes tarafından kullanılacağının belirtildiği gizlilik politikasını okuduğumu ve kabul ettiğimi onaylıyorum

Yazdırma Başlığı

Yazdırılacak içeriğin kapsamını seçin:

x

Internet Explorer 7'den daha eski bir tarayıcı sürümünü kullandığınızı tespit ettik. Optimize edilmiş görünüm için tarayıcınızı Internet Explorer 7 veya daha yenisine yükseltmenizi öneririz.

 Bu mesajı bir daha asla gösterme
x

Web Yardım İçerik Sürümü: SOLIDWORKS 2016 SP05

SOLIDWORKS içindeki Web yardımını devre dışı bırakmak ve onun yerine yerel yardımı kullanmak için Yardım > SOLIDWORKS Web Yardımını Kullan öğelerine tıklayın.

Web yardımı arabirimi ve araması ile ilgili karşılaştığınız sorunları lütfen yerel destek temsilcinize bildirin. Yardım başlıkları hakkında ayrı ayrı geri bildirimde bulunmak için ilgili başlığın sayfasından "Bu başlık hakkında geribildirim" bağlantısına tıklayın.