MotionManager tasarım ağacı aşağıdakileri içerir:
-
Oryantasyon ve Kamera Görünümleri ayarları
-
Işık, Kamera ve Sahne
klasörü
-
SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacında görünen bileşen objeleri
-
Eklediğiniz motor, kuvvet veya yay gibi simülasyon elemanları
Oryantasyon ve Kamera Görünümleri
Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler
Yürütme sırasında model oryantasyonunu değiştirebilirsiniz. Görünüm anahtarlarının yürütmesini devre dışı bırakmazsanız model, oluşturduğunuz herhangi bir görünüm anahtarı tarafından tanımlandığı gibi döndürülür, yakınlaştırılır veya kaydırılır.
-
Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği kaldırılır. Yürütme sırasında modeli bir görünüm anahtarında Yakınlaştır veya Döndür seçeneklerini kullanarak hareket ettirirseniz model, hareket tamamlandığında, animasyondaki orijinal görünüm anahtarı konumuna geri atlar.
Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Kaldırılır
-
Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği seçilir. Modeli Yakınlaştır veya Döndür, seçeneklerini kullanarak hareket ettirdiğinizde animasyon, model hareketi tamamlandığında, animasyondaki son görünüm anahtarı konumundan devam eder.
Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Belirlenir
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler
Anahtar çerçevelerde bileşen hareketini tanımlarken bileşene erişmek için modeli döndürebilir veya yakınlaştırabilirsiniz. Yalnızca ilgili bileşeni hareket ettirmek için modele yönelik döndürme, yakınlaştırma veya kaydırma hareketlerinin animasyona bir anahtar çerçevesi olarak kaydedilmemesi için görünümü kilitleyin (Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin).
-
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği kaldırılır. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli yeniden yönlendirirseniz söz konusu değişiklikler animasyondaki ilgili görünüm anahtarında yakalanır.
Bu örnekte, orijinal animasyon tek bir rotasyondur. Bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli döndürüp yakınlaştırdığınızda oryantasyon değişiklikleri animasyonda yakalanır.
Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Kaldırılır
-
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği belirlenir. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken model oryantasyonundaki değişiklikler görünüm anahtarını etkilemez. İlgili görünüm anahtarındaki orijinal animasyon değişmez.
Bu örnekte, modeli döndürüp yakınlaştırırsınız, ancak oryantasyon değişiklikleri animasyonda yakalanmaz.
Döndürüp yakınlaştırdığınızda imleç simgesi

, animasyona oryantasyon değişiklikleri yapılmadığına dair görsel bir ipucu olarak görüntülenir.
Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Belirlenir
Işık, Kamera ve Sahne
Işık, Kamera ve Sahne

, animasyona eklediğiniz ışık ve kameraları listeleyip denetler. Bu klasöre sağ tıklayın ve bu seçenekleri belirleyin:
-
Işıkları Göster, grafik alanındaki tüm ışıkların görünürlüğünü değiştirir.
-
Kameraları Göster, grafik alanındaki tüm kameraların görünürlüğünü değiştirir.
-
Kamera Ekle
-
Yönlü Işık Ekle
-
Spot Işık Ekle
-
Nokta Işığı Ekle
Bir ışığa sağ tıkladığınızda, şunları seçebilirsiniz:
-
Açık veya Kapalı, ışıkları açar veya kapatır.
-
Özellikler, Işık PropertyManager'ındaki ışık özelliklerini ayarlar.
-
Işıkları Göster, grafik alanındaki tüm ışıkların görünürlüğünü değiştirir.
Bir kameraya sağ tıkladığınızda, şunları seçebilirsiniz:
-
Özellikler, Kamera PropertyManager'ındaki kamera özelliklerini ayarlar.
-
Kamera Görünümü, seçili kamerayı kullanarak modeli görüntüler. Animasyonda birden fazla kameranız olabilir.
-
Kameraları Göster, grafik alanındaki tüm kameraların görünürlüğünü değiştirir.