İçindekiler'i Gizle

MotionManager Tasarım Ağacı

MotionManager tasarım ağacı aşağıdakileri içerir:
  • Oryantasyon ve Kamera Görünümleri ayarları
  • Işık, Kamera ve Sahne klasörü
  • SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacında görünen bileşen objeleri
  • Eklediğiniz motor, kuvvet veya yay gibi simülasyon elemanları

Oryantasyon ve Kamera Görünümleri

Oryantasyon ve Kamera Görünümleri için kısayol menülerinde mevcut araçları kullanarak bir animasyon sırasında tüm modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir veya kaydırabilirsiniz. Ayrıca, modele eklediğiniz bir kamera yoluyla görünümü ayarlamak için Oryantasyon ve Kamera Görünümleri seçeneğini de kullanabilirsiniz. Bu seçenekleri değiştirmek için Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın:
  • Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle. Yürütme sırasında veya animasyonu düzenlerken model görünümünün değişmesini önlemek için seçin. Bu seçeneği değiştirdiğinizde simge aşağıdaki gibi değişir:
    • Görünüm anahtarlarının yürütmesi etkin.
    • Görünüm anahtarlarının yürütmesi devre dışı.
  • Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle. Oryantasyon ve Kamera Görünümleri ile belirlediğiniz animasyonu kilitlemek için seçin. Döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak modelde yaptığınız değişiklikler animasyona anahtar çerçeveler olarak kaydedilmez.

Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler

Yürütme sırasında model oryantasyonunu değiştirebilirsiniz. Görünüm anahtarlarının yürütmesini devre dışı bırakmazsanız model, oluşturduğunuz herhangi bir görünüm anahtarı tarafından tanımlandığı gibi döndürülür, yakınlaştırılır veya kaydırılır.
  • Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği kaldırılır. Yürütme sırasında modeli bir görünüm anahtarında Yakınlaştır veya Döndür seçeneklerini kullanarak hareket ettirirseniz model, hareket tamamlandığında, animasyondaki orijinal görünüm anahtarı konumuna geri atlar.

    Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Kaldırılır

  • Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği seçilir. Modeli Yakınlaştır veya Döndür, seçeneklerini kullanarak hareket ettirdiğinizde animasyon, model hareketi tamamlandığında, animasyondaki son görünüm anahtarı konumundan devam eder.

    Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Belirlenir

Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler

Anahtar çerçevelerde bileşen hareketini tanımlarken bileşene erişmek için modeli döndürebilir veya yakınlaştırabilirsiniz. Yalnızca ilgili bileşeni hareket ettirmek için modele yönelik döndürme, yakınlaştırma veya kaydırma hareketlerinin animasyona bir anahtar çerçevesi olarak kaydedilmemesi için görünümü kilitleyin (Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin).
  • Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği kaldırılır. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli yeniden yönlendirirseniz söz konusu değişiklikler animasyondaki ilgili görünüm anahtarında yakalanır.

    Bu örnekte, orijinal animasyon tek bir rotasyondur. Bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli döndürüp yakınlaştırdığınızda oryantasyon değişiklikleri animasyonda yakalanır.

    Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Kaldırılır

  • Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği belirlenir. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken model oryantasyonundaki değişiklikler görünüm anahtarını etkilemez. İlgili görünüm anahtarındaki orijinal animasyon değişmez.

    Bu örnekte, modeli döndürüp yakınlaştırırsınız, ancak oryantasyon değişiklikleri animasyonda yakalanmaz.

    Döndürüp yakınlaştırdığınızda imleç simgesi , animasyona oryantasyon değişiklikleri yapılmadığına dair görsel bir ipucu olarak görüntülenir.

    Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Belirlenir

Işık, Kamera ve Sahne

Işık, Kamera ve Sahne , animasyona eklediğiniz ışık ve kameraları listeleyip denetler. Bu klasöre sağ tıklayın ve bu seçenekleri belirleyin:
  • Işıkları Göster, grafik alanındaki tüm ışıkların görünürlüğünü değiştirir.
  • Kameraları Göster, grafik alanındaki tüm kameraların görünürlüğünü değiştirir.
  • Kamera Ekle
  • Yönlü Işık Ekle
  • Spot Işık Ekle
  • Nokta Işığı Ekle
Bir ışığa sağ tıkladığınızda, şunları seçebilirsiniz:
  • Açık veya Kapalı, ışıkları açar veya kapatır.
  • Özellikler, Işık PropertyManager'ındaki ışık özelliklerini ayarlar.
  • Işıkları Göster, grafik alanındaki tüm ışıkların görünürlüğünü değiştirir.
Bir kameraya sağ tıkladığınızda, şunları seçebilirsiniz:
  • Özellikler, Kamera PropertyManager'ındaki kamera özelliklerini ayarlar.
  • Kamera Görünümü, seçili kamerayı kullanarak modeli görüntüler. Animasyonda birden fazla kameranız olabilir.
  • Kameraları Göster, grafik alanındaki tüm kameraların görünürlüğünü değiştirir.

Bileşen Objeleri

Aşağıdakileri gerçekleştirmek üzere MotionManager tasarım ağacında listelenen bileşen objelerini kullanın:
  • Aşağıdaki gibi animasyon bileşen özelliklerini görüntülemek için genişletin:
    • Taşı . Bileşeni taşıyabileceğinizi gösterir.
    • Patlat . Bileşenin grafik alanında yeniden konumlandırıldığını gösterir.
    • Görünüm display_pane_appearance.gif. Bileşen görüntüsünün atandığını gösterir.
  • Animasyon bileşen görünümü seçeneklerine erişin. Aşağıdakiler dahil olmak üzere, görsel özellikler belirlemek için bileşene sağ tıklayın:
    • Gizle
    • Şeffaflığı Değiştir
    • İzole Et
    • Bileşen Görünümü; Tel Kafes veya Gölgeli ve Kenarlı Tool_Shaded_With_Edges_View.png gibi bir SOLIDWORKS görünüm modu seçmek için.
    • Görünüm ; renk gibi görsel özellikleri değiştirmek için.
Bir bileşen seçmek için SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacı, MotionManager tasarım ağacı veya grafik alanını kullanabilirsiniz.


Bu başlık hakkında geribildirimde bulunun

SOLIDWORKS; dokümantasyonun sunumu, doğruluğu ve bütünlüğü hakkında geribildiriminizi almaktan memnuniyet duyar. Bu başlık ile ilgili yorum ve önerilerinizi, aşağıdaki formu kullanarak doğrudan dokümantasyon takımımıza yollayın. Dokümantasyon takımı teknik destek sorularına yanıt veremez. Teknik destek ile ilgili bilgiler için buraya tıklayın.

* Gerekli

 
*Email:  
Konu:   Yardım Başlıkları Hakkında Geribildirim
Sayfa:   MotionManager Tasarım Ağacı
*Yorum:  
*   Kişisel Bilgilerimin Dassault Systèmes tarafından kullanılacağının belirtildiği gizlilik politikasını okuduğumu ve kabul ettiğimi onaylıyorum

Yazdırma Başlığı

Yazdırılacak içeriğin kapsamını seçin:

x

Internet Explorer 7'den daha eski bir tarayıcı sürümünü kullandığınızı tespit ettik. Optimize edilmiş görünüm için tarayıcınızı Internet Explorer 7 veya daha yenisine yükseltmenizi öneririz.

 Bu mesajı bir daha asla gösterme
x

Web Yardım İçerik Sürümü: SOLIDWORKS 2016 SP05

SOLIDWORKS içindeki Web yardımını devre dışı bırakmak ve onun yerine yerel yardımı kullanmak için Yardım > SOLIDWORKS Web Yardımını Kullan öğelerine tıklayın.

Web yardımı arabirimi ve araması ile ilgili karşılaştığınız sorunları lütfen yerel destek temsilcinize bildirin. Yardım başlıkları hakkında ayrı ayrı geri bildirimde bulunmak için ilgili başlığın sayfasından "Bu başlık hakkında geribildirim" bağlantısına tıklayın.