投射光源是來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以修改光源的強度、色彩、及位置,且您可以調整光束擴散的角度。
要顯示此 PropertyManager︰
在 DisplayManager 中,按一下檢視、全景、光源及攝影機
。 在光源
上按右鍵,然後執行下列操作之一:
- 若要加入投射光源,按一下加入投射光源
。
- 若要編輯現有的投射光源,在投射光源上按右鍵,然後按一下編輯投射光源。
PhotoView 360 加入後,您可在
PhotoView 360 光源

或
SOLIDWORKS 光源

之下加入或編輯投射光源。
當 PropertyManager 出現時,一操控點

及目標

出現在圖面中。 要移動在圖面中的光源或目標,將指標移動至操控點或目標上。 當操控點的指標形狀變為

或目標的指標形狀變為

時,您可以拖曳。
基本標籤 - 基本
當全景變更時保持光源
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全景變更後,使用模型以維持光源。 預設情況下,變更全景時光源會被取代。 例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。 |
編輯色彩
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顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。 |
基本標籤 - 光源位置
按下 Tab 將光源相對於模型原點反轉 180 度。
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座標系統
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球形
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使用球形的座標來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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經度
緯度
距離
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在座標系統設定光源的位置。 |
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目標 X 座標
目標 Y 座標
目標 Z 座標
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目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。 |
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圓錐角度
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指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。 |
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座標系統
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笛卡爾座標
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使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。 在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
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X 座標
Y 座標
Z 座標
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在座標系統設定光源的位置。 |
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目標 X 座標
目標 Y 座標
目標 Z 座標
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目標是光源投射到模型上的點。 在座標系統設定光源目標的位置。 |
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圓錐角度
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指定光束散開的角度。 較小的角度產生較窄的光束。 在圖面中,將游標拖曳到定義圓錐基座的圓上。 當游標的形狀變為 且圓改變色彩時,您可以拖曳圓來變更圓錐的角度。 |
SOLIDWORKS 標籤 - SOLIDWORKS 光源
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在 SOLIDWORKS 中開啟
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在 SOLIDWORKS 開啟光源。 |
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Ambient
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控制光源的強度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。 在模型各側上,亮度均等地改變。 |
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光亮度
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控制光源的亮度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使最靠近光源的模型側更顯光亮。 |
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光澤度
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控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會產生越顯著的強光及更光亮的外觀。 |
PhotoView 標籤 - PhotoView 控制項
加入 PhotoView 時,可使用 PhotoView 標籤。
動態式說明
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如果啟用,您將游標暫停在選項上,會出現選項的詳細說明。 |
在 PhotoView 中開啟
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在 PhotoView 開啟光源。 依預設,此光源是關閉的。 亦啟用 PhotoView 光源選項。 |
Photoview 亮度
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在 PhotoView 設定光源的亮度。 |
柔邊
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設定超出光源的過渡範圍以給光線邊緣較柔和的外觀。要產生較粗硬的邊緣,設定為 0。要產生較柔和的邊緣,則增加值。 |
PhotoView 標籤 - 陰影
陰影
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在 PhotoView 啟用陰影。 |
投射光源半徑
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設定在 PhotoView 中投射光源的半徑,會影響陰影的柔和程度。 較低的值會使陰影較尖銳。 較高的值會使其較為柔和,但可能影響計算影像的時間。 |
陰影品質
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減少在較柔和陰影中的紋粒。當您增加投射光源半徑時,嘗試使用此設定的較高值以減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。
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PhotoView 標籤 - 霧
霧(F)
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在 PhotoView 啟用霧的效果。 |
霧距離
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設定光源周圍的霧範圍。 |
霧品質
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當增加霧距離時會減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。 |