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使用關鍵畫格點的根據攝影機的動畫

您可以藉由在主動畫片中的關鍵畫格點上定義攝影機的屬性來產生動畫。 您也可以在關鍵畫格點上定義光源屬性。

如果您設定時間 00:00:00 主動畫片會透過攝影機,則除非您新增關鍵畫格點來變更視角方位,否則整個動畫會透過攝影機檢視。

攝影機控制

當您從攝影機看出來時,可以控制攝影機的移動:
  • 沿目標路徑前後移動
  • 在檢視基準面上的上、下、左、右移動
  • 使用縱斜角及偏離角
  • 繞目標線滾動攝影機

您可以使用滑鼠及鍵盤的結合來控制攝影機視角:

鍵盤/滑鼠動作 攝影機動作 指標
中間鍵拖曳 旋轉
Ctrl+ 中間鍵拖曳 移動
Shift+ 中間鍵拖曳 拉近/拉遠
Alt+ 中間鍵拖曳 繞目標線滾動
Ctrl+Alt+ 中間鍵拖曳 繞攝影機本身的位置轉動

您也可以在圖面中拖曳攝影機控制或在攝影機 PropertyManager 中指定屬性:

攝影機位置

附加至攝影機固定橇上的草圖圖元。  您可以沿著 X、Y、及 Z 軸變更攝影機的位置。

目標點

附加目標點至攝影機固定橇上的另一個草圖圖元,或附加至攝影機看到的目標物件的草圖圖元上。

視野

操控攝影機看到的區域。 控制從寬視野到窄視野的遠近透視。

視訊: 相機放置位置及視角
當您加入攝影機時,螢幕分割為兩個視埠。 您可以在左側的視埠附加及操控攝影機,在右側的視埠預覽結果。


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