隱藏目錄

關鍵畫格及關鍵畫格點

您可以使用關鍵畫格點來代表動畫位置中變更的開始或結束,或代表給定時間中的其他屬性。 每當您定位一個新的關鍵畫格點時,它會對應到動作或視覺屬性的變更。

關鍵畫格定義分隔關鍵畫格點的時間線的部份。

關鍵畫格點是對應定義的組合件零組件位置、視覺屬性、或模擬元素狀態的圖元。

關鍵畫格是介於關鍵畫格點間的區域,可以是任何的時間長度。 其定義組合件零組件動作或視覺屬性變更發生的時間範圍。

視角關鍵畫格是在一個特別的時間點上模型的視角(攝影機視角或模型視角)。 視角關鍵畫格出現在方位及攝影機視角的主動畫片中。

確認關鍵畫格點

您可用色彩確認關鍵畫格點。

關鍵畫格屬性

當您在任何關鍵畫格點上移動游標時,會有一個零件號球顯示該關鍵畫格點時間的關鍵畫格屬性。 如果零組件在 MotionManager 設計樹中摺疊,則所有關鍵畫格屬性都包含在零件號球中。

當您在關鍵畫格點上移動游標時,圖面會更新以顯示相對應的零組件位置。
  關鍵畫格屬性 敘述
零組件 MotionManager 設計樹中的零組件 Slide2<1> 在時間線的一個點上。
移動零組件 移動零組件。
爆炸 爆炸表示某特定類型的重新定位。
外觀(A) 指定套用至零組件的色彩。
透明度(Transparency) 表示透明度的百分比。
零組件顯示 線架構或塗彩。

在關鍵畫格點上定義屬性

您可以在動畫的關鍵畫格點上定義攝影機及光源的屬性。 藉由在關鍵畫格點上定義攝影機的位置,您可以產生走動行進的動畫。

設定在關鍵畫格點的攝影機或光源屬性:

  1. 光源、攝影機及全景 (MotionManager 設計樹狀結構) 上按右鍵。
  2. 可從下列中選擇
    • 加入方向性光源
    • 加入投射光源
    • 加入點光源
    • 加入攝影機
  3. 在攝影機或光源上按右鍵,然後在 PropertyManager 中設定下列屬性:
    • 目標點
    • 攝影機位置
    • 攝影機類型
    • 視野
    • 攝影機旋轉
    • 視野
    • 光源屬性 (位置、光亮度、圓錐角度等等)。


提供對此主題的意見反應

SOLIDWORKS 歡迎您提供有關於文件呈現方式、正確性、及完整性的意見反應。請使用下方的表格直接將您對此主題的意見與建議傳送給我們的文件團隊。文件團隊並無法回答關於技術支援的問題。按一下此處來獲得關於技術支援的資訊

* 必要的

 
*電子郵件:  
主旨:   說明主題的意見反應
頁面:   關鍵畫格及關鍵畫格點
*意見:  
*   我承認已閱讀且僅此接受隱私權政策,Dassault Systèmes 將遵循此政策之規定使用我的個人資料

列印主題

選擇要列印的內容範圍:

x

偵測到您使用的瀏覽器版本是舊於 Internet Explorer 7。要獲得最佳的顯示,建議您升級瀏覽器到 Internet Explorer 7 或更新的版本。

 不要再次顯示此訊息
x

Web 式說明內容版本:SOLIDWORKS 2017 SP05

要從 SOLIDWORKS 中停用 Web 式的說明並改用本機說明,請按一下說明 > 使用 SOLIDWORKS Web 式說明

要報告在 Web 式說明介面及搜尋中遇到的問題,請聯絡您當地的技術支援代表。要針對個別說明主題提供意見反應,請使用個別主題頁面中的「提供對此主題的意見反應」連結。