MotionManager 設計樹狀結構包括:
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方位及攝影機視角設定
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光源、攝影機、及全景
資料夾
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出現在 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 中的零組件圖元。
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任何模擬元素,例如您加入的動力、力、或彈力
方位及攝影機視角
在動畫的過程中,您可以使用
方位及攝影機視角

快顯功能表所提供的工具來旋轉、縮放或移動整個模型。 您也可以使用
方位及攝影機視角

以透過您加入模型的攝影機來設定視角。 在
方位及攝影機視角上按右鍵來切換這些選項:
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停用視角關鍵畫格的播放。 選擇來避免於播放或當您正編輯動畫時,模型視角的變更。 當您切換這些選項時,圖示會如下變更:
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視角關鍵畫格的播放已啟用。
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視角關鍵畫格的播放已停用。
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停用視角關鍵畫格的產生。 選擇以鎖住您使用方位及攝影機視角
指定的動畫。 您使用旋轉、縮放、或移動對模型做出的變更不會被儲存為動畫的主動畫片。
停用視角關鍵畫格播放的範例
您可以在播放的過程中變更模型方位。 如果您沒有停用視角關鍵畫格的播放,模型會根據您產生的視角關鍵畫格定義的來旋轉、縮放、或移動。
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停用視角關鍵畫格的播放被清除時才能使用。 當您在播放的過程中使用 縮放 或 旋轉 來在一個視角關鍵畫格上移動模型時,於您完成模型移動的同時,模型會跳回至在動畫中原始視角關鍵畫格的位置。
視訊: 清除了停用播放選項
- 選擇了 停用視角關鍵畫格的播放。 當您使用 縮放 或 旋轉 來移動模型時,於您完成模型移動的同時,動畫會從動畫中最後的視角關鍵畫格位置繼續。
視訊: 選擇了停用播放選項
停用視角關鍵畫格產生的範例
當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,可以旋轉或縮放模型來存取零組件。 要移動該零組件,請鎖住視角(選擇停用視角關鍵畫格的產生),來使對模型的旋轉、縮放、或移動的動作不會被儲存為動畫的關鍵畫格。
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停用視角關鍵畫格的產生被清除時才能使用。 當時間線在一個視角關鍵畫格時,如果您調整模型的方位,這些變更會被捕捉至動畫的該視角關鍵畫格中。
在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。 當在ㄧ個視角關鍵畫格時,您旋轉及縮放模型,則方位的變更被捕捉至動畫中。
視訊: 清除了停用視角關鍵畫格的產生選項
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選擇了 停用視角關鍵畫格的產生。 當時間線在ㄧ個視角關鍵畫格時,對模型方位的變更不影響視角關鍵畫格。 在該視角關鍵畫格的原始動畫沒有改變。
在此範例中,您旋轉及縮放模型,但方位的變更並未被捕捉至動畫中。
當您旋轉及縮放時,會出現游標的圖示

做為視覺上的提示,表示並未在動畫中做出方位的變更。
視訊: 選擇了停用視角關鍵畫格的產生選項。
光源、攝影機、及全景
光源、攝影機、及全景

列出及控制您加入至動畫中的光源與攝影機。 在此資料夾上按右鍵並選擇這些選項:
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顯示光源切換在圖面中所有光源的顯示情形。
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顯示攝影機切換在圖面中所有攝影機的顯示情形。
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加入攝影機
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加入方向性光源
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加入投射光源
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加入點光源
當您在光源上按右鍵時,您可以選擇:
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開啟或關閉來切換光源的開啟或關閉。
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屬性設定在光源 PropertyManager 中的光源屬性。
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顯示光源切換在圖面中所有光源的顯示情形。
當您在攝影機上按右鍵時,您可以選擇:
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屬性設定在攝影機 PropertyManager 中的攝影機屬性。
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攝影機視角使用所選的攝影機顯示模型。 您可以在動畫中有多個攝影機。
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顯示攝影機切換在圖面中所有攝影機的顯示情形。