静解析、固有値解析、座屈解析、非線形解析スタディでのみ使用できます。ソリッドボディは、動かすことも変形もできません。ボディ全体が動けないため、事実上剛体を構成することになります。固定されたボディは、部品に接触するために、接触の相互作用を持つことができます。オプションは非固定(Float)に切り換わります。
ソリッドボディを剛体として扱うことはシミュレーションでエラーをもたらすことがあります。詳細は、剛体ボディを定義するケース(When to Define a Rigid Body)を参照してください。
ボディの一部分を固定するには、拘束 PropertyManager の固定ジオメトリ(Fixed Geometry)オプションを使用します。
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