距離チェーン パラメータ

チェーン パス(Chain Path)

  パス チェーン パターンのパスを設定します。 2D スケッチ、3D スケッチ、またはモデル エッジを選択します。
チェーン構成部品パターンの作成後にパスの長さを変更する場合、構成部品がパスに重なり合うか、またはパスを満たさないことがあります。 この問題を解決するには、フィーチャーを再構築します。
方向を反転 チェーン パターンの方向を反転します。
  SelectionManager エントリの選択を支援する SelectionManager を開きます。
  フィル パス(Fill Path) パスを埋めるパターン インスタンスの数を自動的に設定します。
インスタンス数 パターンインスタンスの数を設定

チェーン グループ 1(Chain Group 1)

パターン化する構成部品 パターン化する構成部品を設定します。
間隔 パターン インスタンスの間隔を設定します。
  等間隔 各パターン インスタンスを等間隔に設定します。
パス リンク(Path Link) パターン化するエンティティを設定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
  パス整列平面(Path Alignment Plane) パターン化される構成部品の位置を、パスを基準にして設定します。 構成部品平面または平坦な面を選択します。
方向を反転 位置平面の方向を反転します。
  整列方法

曲線の接線

チェーン パスに正接するようにパターン インスタンスを設定します。

シードに整列

シード構成部品の方向を繰り返すようにパターン インスタンスを設定します。

オプション

ダイナミック 各パターン インスタンス間の合致を計算します。 チェーンを移動するには、任意のインスタンスをドラッグします。

複数のパターン インスタンスを含む動的なチェーンの場合、生成、再構築、ドラッグに長い時間がかかります。

静的(Static) 合致を作成せずに各パターン インスタンスをコピーします。 これにより、多数のパターン インスタンスが含まれるチェーンや大規模なアセンブリでパフォーマンスが向上します。

チェーンを移動する方法は、シード構成部品のドラッグだけです。 他の構成部品にパターン インスタンスを合致させることはできません。

多数のパターン インスタンスのチェーンには静的チェーンを使用してください。また、大規模なアセンブリでも静的チェーンを使用してください。